建造者模式是一种设计模式,旨在通过引入建造者角色,使用户能以链式调用的方式灵活组装类的成员属性,从而构造实例。具体来说:核心思想:建造者模式内聚了构造职责,使得构造复杂对象的过程更加清晰和灵活。通过建造者角色,用户可以逐步设置对象的各个属性,并最终通过构建方法生成对象实例。优势:灵活性:允...
建造者模式中一个常见的栗子就是StringBuilder。建造者模式可以说是对工厂模式的扩展,工厂类提供了生产单个产品的功能,而建造者模式则可以将各种产品集中起来进行统一管理。工厂模式关注的是整个产品,建造者模式关注的是产品各组成部分的创建过程。比如要创建一辆车,你只关心汽车本身(之后加以使用),就用...
建造者模式:该模式的意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在建造者模式中,一个具体产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序的。它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”,即产品的组成部分以及这些部分的创建过程。二、产品的复杂度不同 工厂方...
核心:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。示例:ConcreteBuilder负责构建对象步骤,Director控制构建流程,如Java中的StringBuilder。优点:构建过程清晰,利于扩展。缺点:复杂结构可能导致系统庞大。UML关系:核心:设计模式之间的关系可通过泛化、实现、组合和聚合等概念...
首先,建造者模式的核心思想是将对象构造过程与表示分离,使得通过相同的构造步骤可以创建多种不同的对象。在游戏场景中,这体现在构建角色、武器、卡牌甚至关卡地图和UI界面时。例如,通过定义CharacterBuilder抽象类,我们可以创建战士和弓箭手等角色,每个角色都有自己独特的属性和装备设置。在游戏关卡设计中...