JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
解释:将T恤、裙子和包组合成一套搭配,合成模式允许将简单对象组合成复杂对象,同时保持这些对象的一致性。装饰模式:解释:为手机预设常用句子,方便发送短信。装饰模式在不改变对象自身的基础上,给对象添加新的功能,实现功能的动态扩展。门面模式:解释:相机设置为自动模式,简化操作步骤,使不熟悉摄影的...
设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。应该把对象或方法划分成较小的粒度 少知识原则(LKP)一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不...
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)建造者模式(BuilderPattern)原型模式(PrototypePattern)单例模式(SingletonPattern)结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:适配器模式(AdapterPattern)桥接模式(BridgePattern)组合模式(CompositePattern)装饰...
1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定...