用随机数啊。。。用Random类或者Math.random()去取得随机数(怎么用查API)如果是随机地点 Random r = new Random();int x = r.nextInt(100);int y = r.nextInt(100);随机物品属性 int flag = r.nextInt(5);switch(flag){ case 0:属性0物品;break:case 1:属性1物品;break:case 2:...
简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
首先建立一个BufferedImage对象,通过该对象创建一个Graphics,然后在使用其来进行所有小图片的绘制,当绘制完成后,再在paint()方法中将整个BufferedImage对象绘制,这样可以防止出现画面闪烁和反映慢的问题.
进入全屏模式,或返回窗口化模式。进入的全屏模式可以是独占的,也可以是模拟的。只有 isFullScreenSupported 返回 true 时,独占模式才可用。独占模式意味着:Windows 无法重叠全屏窗口。所有其他应用程序窗口总是以 Z-order 出现在全屏窗口后面。任何时候设备上都只能有一个全屏窗口,因此,当已存在全屏窗口...
比如:switch(this.direct){ case 0://说明坦克正在向上移动 for(int i=0;i