禁用输入方法窗口。建议调用 Component.enableInputMethods(false),使组件成为非客户端的输入方法框架。模拟的全屏模式将窗口大小调整为屏幕大小,并将它置于 (0,0)。当进入全屏模式时,如果看不到作为全屏窗口使用的窗口,此方法将会使其可见。当返回到窗口化模式时,窗口仍将保持可见。当从独占全屏窗口模...
可以使用BufferedImage缓冲图片来做,在游戏开发中一般都这样处理.首先建立一个BufferedImage对象,通过该对象创建一个Graphics,然后在使用其来进行所有小图片的绘制,当绘制完成后,再在paint()方法中将整个BufferedImage对象绘制,这样可以防止出现画面闪烁和反映慢的问题....
首先我们来解答第一个问题 我们在屏幕上自绘图形或者是添加图片都是要通过所在画布的重绘来实现的 因此闪烁的出现必然与重绘机制有着一些关联 在awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint();我们来看看update()的源码 Java代码 /** * Updates the container Th...
在讲解战斗场景时,不仅展示了如何设计算法来实现坦克之间的战斗逻辑,还讨论了如何使用图形界面库来创建直观的用户界面。此外,马士兵老师还特别强调了编程规范的重要性,通过实际项目,引导学习者养成良好的编程习惯,如代码的注释、变量命名的规范等。这些规范不仅有助于提高代码的可读性,还能让学习者在团...
case 0://说明坦克正在向上移动 for(int i=0;i