禁用输入方法窗口。建议调用 Component.enableInputMethods(false),使组件成为非客户端的输入方法框架。模拟的全屏模式将窗口大小调整为屏幕大小,并将它置于 (0,0)。当进入全屏模式时,如果看不到作为全屏窗口使用的窗口,此方法将会使其可见。当返回到窗口化模式时,窗口仍将保持可见。当从独占全屏窗口模...
可以使用BufferedImage缓冲图片来做,在游戏开发中一般都这样处理.首先建立一个BufferedImage对象,通过该对象创建一个Graphics,然后在使用其来进行所有小图片的绘制,当绘制完成后,再在paint()方法中将整个BufferedImage对象绘制,这样可以防止出现画面闪烁和反映慢的问题....
简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
public static void main(String args[]){ new TankWar ("坦克大战");} }
case 0://说明坦克正在向上移动 for(int i=0;i