墙壁碰撞:通过判断蛇头的位置是否超出舞台边界来实现墙壁碰撞检测。如果蛇头超出边界,则游戏结束。自身碰撞:通过检测蛇头是否与蛇身的其他部分重叠来判断是否发生自身碰撞。如果发生碰撞,则游戏结束。3. 食物生成与随机化 食物生成:在舞台上随机生成食物的位置。可以使用随机数生成器来生成食物的x和y坐标。
scratch编程贪吃蛇教程:1、首先,我们新建一个项目文件。2、我们点击添加精灵按钮。3、在弹出的对话框中,我们选绘制角色。4、打开画图后,我们用方块工具绘制一个蓝色的方块,并导入舞台,命名为蛇。5、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。6、我们选中蛇,在代码编辑区写入以下代码。7、选中食物,在代码...
蛇的移动蛇的绘制吃苹果和失败检测界面美化三、游戏制作添加角色添加两个Button1角色,一个作为蛇头,一个作为蛇的身体,大小设置为25。蛇头的起始位置是(0,0)。添加苹果角色,大小为25。绘制一个Game Over的角色,调整位置。绘制网格新建一个自定义积木,命名为“绘制网格”。使用代码绘制舞台上的网格...
scratch贪吃蛇制作教程如下:1、游戏工作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点...
使用Scratch制作小游戏可参考以下教学要点,分贪吃蛇、跑酷两类游戏及通用开发步骤展开:一、贪吃蛇小游戏制作角色与背景设置 选择基础角色:用Ball作为贪吃蛇身体(可调整颜色区分头部),Apple作为食物。背景选择:建议使用纯色背景(如白色)或简单网格背景,避免干扰视觉。食物程序编写 随机生成:通过“将x坐标...