AS2.0代码如下:请逐行翻译。下面是段流星雨代码:影片剪辑名为star.

star._rotation=random(40)*9;//_rotation为元件的旋转角度。整句为随机0~39一个正整数的9倍值赋值给star元件的旋转角度 star.duplicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//duplicateMovieClip复制star元件为"star"+tmp实例名元件,深度为tmp;} sum=sum+tmp;//sum相加+tmp并赋值给sum;} ...
AS2.0代码如下:请逐行翻译。下面是段流星雨代码:影片剪辑名为star.
金额= 0
  _root.onEnterFrame =函数()
  {
  num = 6 +随机(10);
  (我= 0;我< num;我+ +)
  { tmp =和+我;
  星旋转=随机(40)* 9;
  star.duplicateMovieClip(“明星”+ tmp,tmp);
  }
  金额=和+ tmp;2013-09-11
//设置变量sum值为0
sum=0
//启用帧运行函数,也就是每帧运行一次
_root.onEnterFrame=function()
{
//设置变量sum值为6+随机数(0-10)
num=6+random(10);
//循环运行(num值的次数)
for(i=0;i<num;i++)
{
//设置变量tmp的值为变量sum的值加i的值(i为当前循环的次数)
tmp=sum+i;
//设置元件star.旋转角色为随机值(0-40)乘以9
star._rotation=random(40)*9;
//复制元件star为新元件,实例名为star+tmp的值(star0,star1,star2....).并设置深度为tmp的值
star.duplicateMovieClip("star"+tmp,tmp);
}
//设置sum的值等sum的值再加以tmp的值
sum=sum+tmp;
}2013-09-11
sum=0//定义数据变量sum的初始值为0;
_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐帧触发(循环)函数,_root代表场景,整句就是场景逐帧循环执行下面的语句。
{
num=6+random(10);//定义数据变量num,并赋值;random()随机函数,random(10)一次随机一个0~9的正整数。6+random(10)等于随机6~15的正整数。
for(i=0;i<num;i++)//for循环函数。语法:for(初始化;循环条件;步进){执行语句};
{ tmp=sum+i;//定义tmp并赋值sum+i的值;
star._rotation=random(40)*9;//_rotation为元件的旋转角度。整句为随机0~39一个正整数的9倍值赋值给star元件的旋转角度
star.duplicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//duplicateMovieClip复制star元件为"star"+tmp实例名元件,深度为tmp;
}
sum=sum+tmp;//sum相加+tmp并赋值给sum;
}2013-09-11
mengvlog 阅读 33 次 更新于 2025-09-09 18:06:28 我来答关注问题0
  • sum=0//定义数据变量sum的初始值为0;_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐帧触发(循环)函数,_root代表场景,整句就是场景逐帧循环执行下面的语句。{ num=6+random(10);//定义数据变量num,并赋值;random()随机函数,random(10)一次随机一个0~9的正整数。6+random(10)等于随机6~1...

  •  mzdxzq 求高手把我的flash as2.0的代码转换成as3.0的 谢谢了 。

    首先,这是两个不同的按钮,需要实例名或是动态创建。姑且我们把它叫做mcPlay和mcStop吧;var bofang:uint;var play:MovieClip;mcPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlay);function onPlay(evt:MouseEvent):void { if(bofang==1){ mc.play();bofang=0;}else { mc.stop();bofang=1;pl...

  •  建思呼延乐英 请教此段FLASH代码开始按钮的翻译解释!

    as3.0这句代码写在帧上,按钮不写任何代码,只是起名ksbtn(开始按钮)然后就可以实现点击按钮播放影片的效果。

  •  旅行攻略馆 flash as 2.0中级别和深度是什么意思

    AS就是Action Script的意思,直接翻译过来是“动作脚本”,实际是控制Flash中各种元件动作属性的一种语言。它是Java脚本类的语言,具有明显的“基于对象”的特性,在Flash MX版本中基本成熟,在Flash MX 2004中得到完善。现在AS设计已经广泛的被闪客采用于特效制作、交互开发等方面。

  •  鱼羽离不开水 跪求网络大神帮忙翻译,五体投地拜谢!

    三、the reason 1. Online operating system based on user as the center, providing a network platform, let users to create it's contents. For example, users can apply for their own online operating system and to his online operating system inside the music, can upload their ...

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