如果按下方向键后蛇没有反应,可能是因为代码中没有正确处理方向键的输入。需要检查kbhit()函数的调用和按键检测逻辑,确保正确响应方向键输入,调整蛇的移动方向。此外,还应确保蛇的移动逻辑正确,即蛇的每一节都在前一节的基础上移动一个单位。总之,解决这个问题需要仔细检查代码的输入处理部分,确保...
int direct=0; //方向: 0-向右, 1-向下, 2-向左, 3-向上 int speed=200; //速度:毫秒 bool isfood=false; //食物是否存在 int timerID;bool stop=false; //暂停 char* ini_path; //数据文件绝对路径 void setxy(int x, int y) //设置CMD窗口光标位置 { COORD coord = ...
如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身...
1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码 2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码 3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序 附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝...
控制器键盘。贪吃蛇的控制器键盘上会有四个方向键:向上、向下、向左和向右,玩家通过按下对应的方向键来控制蛇的移动方向。游戏设定了限制,当玩家按下一次方向键后,蛇会沿着该方向继续移动,直到玩家再次按下其他方向键。