置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' 保护壳置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP保护开始标志
置入代码()易语言核心支持库>其他。比如 mov ax,0100H mov bx,0200H add ax,bx 置入代码 ({102,184,0,1,102,187,0,2,102,1,216})
汇编.mov_eax_ptr_edi_add+418 最后要call的时候要把call的地址传给一个寄存器,就像图片哪里的那个丢物call一样,传给了eax然后call这个寄存器,不能直接call地址.我使用的是魔鬼作坊的模块.模块命令都差不多看一下注释就好了.
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。首先,通过游戏内存遍历找到阳光值的基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,如4字节搜索来定位150的地址。接着,要实时追踪阳光地址的变化,设置内存写入断点。在汇编指令中,通过分析add [eax+5560], ecx的代码...
首先,打开游戏进程,并使用CE软件选择电脑图标,打开进程。接下来,使用4字节搜索功能搜索特定值,找到基地址与偏移量。观察到的地址为动态地址,会随着游戏重载而变化。接着,选择内存写入断点,并在汇编代码中找到与阳光变化相关的指令,记录EAX和偏移量。通过十六进制搜索,定位到动态地址的前几个候选地址...