汇编.mov_eax_ptr_edi_add+418 最后要call的时候要把call的地址传给一个寄存器,就像图片哪里的那个丢物call一样,传给了eax然后call这个寄存器,不能直接call地址.我使用的是魔鬼作坊的模块.模块命令都差不多看一下注释就好了.
首先,打开游戏进程,并使用CE软件选择电脑图标,打开进程。接下来,使用4字节搜索功能搜索特定值,找到基地址与偏移量。观察到的地址为动态地址,会随着游戏重载而变化。接着,选择内存写入断点,并在汇编代码中找到与阳光变化相关的指令,记录EAX和偏移量。通过十六进制搜索,定位到动态地址的前几个候选地址...
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。首先,通过游戏内存遍历找到阳光值的基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,如4字节搜索来定位150的地址。接着,要实时追踪阳光地址的变化,设置内存写入断点。在汇编指令中,通过分析add [eax+5560], ecx的代码...
把汇编代码转换为字节集数据,然后使用“置入代码”命令,如:置入代码 ({ 201, 88, 135, 4, 36, 255, 224 })
事件代码编写:在易语言中,事件代码通常与界面组件相关联。例如,当你单击一个按钮时,会触发该按钮的“被按下”事件。你可以在事件处理函数中编写相应的代码来实现所需的功能。这通常涉及到对界面组件属性的修改、调用其他函数或子程序等。数据类型选择:正确地选择数据类型对于提升代码性能和可读性至关...