第一层switch处理状态:根据当前状态,选择进入对应的case分支。第二层switch处理事件:在选定状态对应的case分支内,再根据发生的事件,选择进入对应的子case分支进行处理。4. 状态机运行 周期性调用状态机,以处理可能的事件。在每次状态循环执行前,检测是否有事件触发。对于按键事件,可以通过读取按键状态...
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。2.1.1 第一层switch处理状态 2.1.2 第二层switch处理事件 这里以状态机处于“设置状态”时,对事件(信号)的处理为例。2.1.3 两层switch-case状态机完整代码 2.2 主函数 两层switch-case状态机逻辑编写好之后,还需要将状态机运行起来。运...
深入探讨了C语言实现状态机的三种方法:switch-case法、表格驱动法、函数指针法。每个方法都围绕着状态、事件与响应进行解析。switch-case法通过嵌套switch-case结构实现状态与事件的交互,状态和事件分别使用switch进行组织,将频繁发生的事件代码集中于某个状态的case中,以提升效率。此法有状态嵌套事件和事件...
switch case结构状态机:通过事件和状态映射简化状态转换逻辑,使程序结构更加清晰。虽然实际运行效率没有明显提升,但代码可读性增强。事件驱动:在状态中检查事件。状态驱动:在事件中检查状态。尽管两者功能相同,但实际编写中应选择更简洁、易于维护的实现方式。五、总结 状态机是一种强大的编程思想,特别...
STM32处理器在按键处理中使用状态机简化程序逻辑。状态机通过定义事件、状态和动作,实现按键状态的自动化处理。引入状态机思维,能有效简化程序设计。1.5.1 if else语句结构状态机 使用if else结构的状态机在多条件判断时效率低下,浪费CPU资源。相比之下,switch case结构更清晰,但实际运行效率并未显著...