第一层switch处理状态:根据当前状态,选择进入对应的case分支。第二层switch处理事件:在选定状态对应的case分支内,再根据发生的事件,选择进入对应的子case分支进行处理。4. 状态机运行 周期性调用状态机,以处理可能的事件。在每次状态循环执行前,检测是否有事件触发。对于按键事件,可以通过读取按键状态...
使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。2.1.1 第一层switch处理状态 2.1.2 第二层switch处理事件 这里以状态机处于“设置状态”时,对事件(信号)的处理为例。2.1.3 两层switch-case状态机完整代码 2.2 主函数 两层switch-case状态机逻辑编写好之后,还需要将状态机运行起来。运...
深入探讨了C语言实现状态机的三种方法:switch-case法、表格驱动法、函数指针法。每个方法都围绕着状态、事件与响应进行解析。switch-case法通过嵌套switch-case结构实现状态与事件的交互,状态和事件分别使用switch进行组织,将频繁发生的事件代码集中于某个状态的case中,以提升效率。此法有状态嵌套事件和事件...
编程思想之状态机详解(以STM32为例)状态机是一种编程思路,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。在STM32等微控制器的编程中,状态机是一种非常有用的工具,用于管理和处理复杂的逻辑状态转换。1.1 什么是状态状态是人或事物表现出来的形态,是指现实(或虚拟)事物处于生成、生存、发展、消亡...
switch-case实现方式1. Multiport Switch使用场景:输入条件是状态信号或者枚举信号,且被选择的是常数或者很简单的逻辑。Multiport Switch是一种直接且简单的方式来实现switch-case逻辑。它允许根据输入信号的值选择多个输出中的一个。在Simulink模型中,Multiport Switch的输入端口可以接收一个标量或向量信号...