在Scratch编程中,为了简化代码和提高可复用性,我们编写“自制积木”,即预先定义好特定功能的代码块,让其他指令调用。这些“自制积木”简化了编程过程,使程序结构清晰易懂。Python中的“自制积木”称为“自定义函数”,它是一段可重复使用的代码,用于实现特定功能。Python函数的定义通过`def`关键字开始...
在Scratch编程中,可以通过自制积木和编程逻辑来实现火柴人的连贯动作。具体实现方法如下:创建火柴人角色:首先,在Scratch中创建一个火柴人角色。这可以通过绘制或使用现有的火柴人角色来完成。确保火柴人角色具有清晰的造型和动作,以便在编程时能够准确控制。设置不同的造型和动作:为了实现火柴人的连贯动作...
先单独调用两个自制积木绘制摩天轮。设置初始方向(任意值),放在循环的外面。在重复执行中,使用“全部擦除”指令擦除之前的摩天轮。使用“右转1度”指令实现转动效果,值的大小决定了转动的速度。(此处插入实现动画效果的代码图片)五、总结与思考 本题涉及到的知识点主要包括Scratch画笔指令、循环指令、...
自制积木(基础知识与项目练习):讲解如何创建和使用自制积木,提高代码的复用性和可读性。三、视频版教程内容 视频版教程以直观生动的方式,展示了Scratch编程的各个方面,内容与文字版教程保持一致,但更加注重实践操作和演示。通过观看视频,孩子们可以更加直观地理解每个积木块的作用,以及如何在项目中灵活...
此外,Scratch3还支持自制积木块和扩展积木块,增加了画笔、视频侦测、文字朗读等功能,并且可以通过扩展为Micro:bit迷你板或者乐高EV3机器人等硬件设备编程。五、舞台背景 ScratchJr:舞台在屏幕上半部分的正中央,可以添加最多4个舞台,每个舞台都可以独立放置各种角色,并且可以通过组合积木块对每一个角色...