舞台:核心区域,角色在此执行动作,尺寸为480x360像素。角色移动时,边缘移动一格分别对应480和360步。舞台顶部包含控制按钮和编辑器布局切换等功能。编辑器模式:Scratch编辑器提供两种模式,可根据脚本量灵活调整。模式一适合脚本多的情况,模式二则适合脚本较少的情况。保存与格式:脚本可以保存为.sb3格式,...
菜单栏:位于软件上方,包含设置、文件、编辑、教程及其他工具。积木区:软件左侧的大宝库,提供了编程世界的各种道具,包括运动、外观、声音等,还可自定义积木和扩展库中的音乐、绘画等不同积木。造型和声音选项卡:用于更换和设置角色的造型与声音。代码区:位于软件中间,是编写代码的地方,通过积木组合...
Scratch代码块可以按照形状和功能分为六大类,也可以按照功能领域划分为多个类别。按照形状和功能分类:帽子积木:这类积木通常位于程序的开始部分,用于触发程序的执行,如“当绿旗被点击”等。堆叠积木:可以堆叠在一起,形成程序的主体部分,用于执行具体的操作或指令。报告积木:用于返回某个值或结果,通...
指令区分为“代码”、“造型”、“声音”标签页,提供了9个大类、100多个积木,不同颜色表示不同类型积木。编程区用于组合积木代码块,实现程序编写。在代码区的任意空白区域点击鼠标右键,可执行一系列操作,如撤销、重做、整理积木、添加注释、删除等。下文将详细介绍如何使用Scratch3.0进行编程,带你走...
Scratch简介:Scratch是由麻省理工媒体实验室开发的创新编程平台,由Mitchell Resnick与Andrés MonroyHernández创造。它已经成为全球范围内的编程新星,覆盖150多个国家和地区,提供60多种语言版本。Scratch可在macOS、Windows、Linux和Android平台上运行,其源代码开放,赋予用户无限可能性。Scratch的特点: 积木式...