TCP/IP网络通讯开发,一般采用Socket开发。它分服务器和客户端。服务器端流程:1、创建服务器套接字---分配内存、初始化 2、服务器套接字--侦听 3、建立与客户端配套的客户端套接字 4、与客户端通讯(可以多客户端)5、关闭、销毁服务器端相应套接字 --- 客户端:1、创建客户端套接字---分配...
Socket类似于插头和插座的关系,通过Socket,我们可以与远程计算机建立连接,实现数据的发送和接收。使用场景:在网络编程中,当我们需要将数据从一台计算机的某个进程发送到另一台计算机的某个进程时,就需要使用Socket。常见的协议包括TCP和UDP,其中TCP是初学者的首选。内核实现:Socket的实现涉及复杂的内核...
网络编程中的Socket是底层的一个结构,用于实现机器间连接和数据传输的协议。具体来说:定义:Socket是网络编程中的一个重要概念,它提供了一个端到端的通信方式,允许两台机器之间进行数据传输。作用:Socket的主要目的是在A机器和B机器之间建立连接,并允许它们通过该连接传输数据。这种连接可以是基于TCP或...
Socket起源于BSD Unix,分为文件型和网络型。文件型套接字在同主机内通过文件系统间接通信,网络型套接字最常用,支持多种地址家族,但主要关注网络编程,使用AF_INET。Socket工作流程包括:服务器初始化Socket、绑定端口、监听连接,客户端初始化Socket、连接服务器。服务器接收请求处理后回应,客户端读取数...
二、socket 实现一对一通讯 socket 通讯模式主要包括 TCP 和 UDP 两种。在构建游戏服务器框架时,TCP 协议通常被选择,因为它支持面向连接,有助于区分不同的登录用户和连接区,确保网络通信的可靠性。对于要求低延迟的场景,如王者荣耀的帧同步,UDP 变种可能更为适用。本文将重点介绍基于 TCP 的一对...