在Scratch编辑器中运行游戏,观察游戏运行效果,发现潜在的问题。根据试玩体验调整角色指令、游戏逻辑和参数设置,优化游戏体验。确保游戏在各种情况下都能稳定运行,无卡顿或崩溃现象。通过以上步骤,你可以在Scratch中成功实现大鱼吃小鱼游戏。此游戏不仅考验了你的编程技能,还能让你深入了解游戏设计的基本原理...
1. 点击绿旗启动游戏,初始分数设定为0。2. 大鱼应当面向鼠标并随鼠标移动。3. 小鱼应每隔0.5秒复制自身,并且复制体应当隐藏原体。4. 复制体应当在舞台上随机出现并游动,当触及舞台边缘时应当反弹。5. 复制体若碰到大鱼,则被吃掉,分数增加1分,并且删除该复制体。6. 一旦分数达到50分,游戏视...
1, 点击绿旗开始游戏,分数初始为0 2, 大鱼面向鼠标并跟随鼠标移动 3, 小鱼每隔0.5秒克隆自身(隐藏本体) 4, 克隆体随机出现在舞台并游动,碰到边缘就反弹 5, 克隆体碰到大鱼即被吃掉,分数加1,删除克隆体 6, 分数达到50即成功,大鱼变大,停止全部脚本 设置1...
两个方法:1.用鼠标拖动被遮挡的角色,然后松开鼠标,这个角色就会跑到最前面这层来。2.通过脚本来实现。如图:现在是小猫被bus遮挡。要想小猫显示在bus前面,给小猫可以添加这样的脚本:打开scratch2.0软件,进入它的工作界面;打开事先编好的游戏程序,如大鱼吃小鱼游戏;在数据里面选择make a variable...
改变变量值:在程序运行过程中,你可能需要根据某些事件来改变变量的值。例如,在大鱼吃小鱼的游戏中,每当大鱼吃掉一条小鱼时,你可以通过拖拽“将[变量名]增加[数值]”命令到相应的事件下面。在这里,你可以将“将number增加1”命令拉到广播“got me”的下面,这样每当小鱼被吃掉时,变量的值就会增加1...