cuda编程笔记一:首次尝试

在深入了解GPU底层前,建议直接尝试一个编程小例子,学习正反馈更强。一个典型的CUDA程序实现流程如下:首先,内存管理是关键,使用`cudaMalloc`函数类似C语言的`malloc`,还有其他内存管理函数如`cudaMemcpy`。`cudaMemcpy`是同步执行的,这意味着CPU会等待内存复制操作完成后再继续执行,这通常会占据大量时...
cuda编程笔记一:首次尝试
在深入了解GPU底层前,建议直接尝试一个编程小例子,学习正反馈更强。一个典型的CUDA程序实现流程如下:

首先,内存管理是关键,使用`cudaMalloc`函数类似C语言的`malloc`,还有其他内存管理函数如`cudaMemcpy`。`cudaMemcpy`是同步执行的,这意味着CPU会等待内存复制操作完成后再继续执行,这通常会占据大量时间,耗时的不是计算,而是内存拷贝。了解`cudaMemcpy`的`kind`参数,用于确定复制的方向,一般有几种选项。

此外,函数的返回值是`cudaError_t`枚举类型,成功时返回`cudaSuccess`,失败时返回其他错误代码,可以使用`cudaGetErrorString`将错误代码转换为可读的错误消息。

在GPU中,内存可以分为全局内存和共享内存。全局内存类似于CPU的系统内存,共享内存则类似CPU的缓存。GPU的共享内存可以被编程直接控制,而CPU的缓存则不可以。这两者的具体区别将在后续的文章中详细介绍。

线程管理在GPU中非常重要,GPU用于管理大量线程。首先,了解线程由进程产生,一个GPU进程由CPU创建,这代表了一个核函数kernel的执行。在GPU上,可以同时运行多个GPU进程或核函数。

软件层面的层次化管理包括线程网格Grid、线程块Block、线程thread。网格和块都是三维的组织结构。在定义核函数时,需要使用`__global__`修饰符。CUDA提供了三种限定符,用于控制核函数的执行方式。

调用核函数时,使用`<< >>>`配置运算符传递核函数的执行参数,包括网格形状、块形状、共享内存大小和执行流。其中网格和块都是`dim3`类型,表示三个维度,可以通过其x、y、z字段获取。

理解`threadIdx`和`blockIdx`在核函数中的作用是至关重要的。`threadIdx`和`blockIdx`是核函数中需要预初始化的内置变量,用于线程索引的建立和数组索引的获取。在核函数中,线程通常会执行数组操作,如数组加法。

核函数预初始化了两个内置变量:`blockDim`和`gridDim`,分别表示线程块的维度范围和线程格的维度范围。当有多个GPU设备时,根据`multiProcessorCount`来选择最优的GPU设备。

在实现数组加法的CUDA代码中,确保数据从CPU内存复制到GPU内存,执行核函数进行操作,并将结果从GPU内存复制回CPU内存。理解代码流程是至关重要的。

最后,核函数是异步执行的,可以通过`cudaDeviceSynchronize()`方法显示同步。了解如何查询和管理GPU设备信息,如使用CUDA运行时API函数查询设备属性和数量,以便在运行时优化设备配置。2024-09-18
mengvlog 阅读 24 次 更新于 2025-08-09 20:20:16 我来答关注问题0
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