命令模式(CommandPattern)解释器模式(InterpreterPattern)迭代器模式(IteratorPattern)中介者模式(MediatorPattern)备忘录模式(MementoPattern)观察者模式(ObserverPattern)状态模式(StatePattern)策略模式(StrategyPattern)模板方法模式(TemplateMethodPattern)访问者模式(VisitorPattern)推荐你一本好书:《...
一、创建型模式 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于生成序列号、共享...
Java中最常用的设计模式之一——观察者模式详解:一、定义与目的 观察者模式旨在建立对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、主要角色 被观察者:负责维护观察者列表,并提供注册与删除观察者的方法。当被观察者状态改变时,它会遍历观察...
1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它...
1、装饰器模式 Java IO流使用了装饰器模式,通过继承和实现抽象类或接口来扩展一个流的功能。例如,BufferedInputStream和BufferedOutputStream都是装饰器类,它们为InputStream和OutputStream添加了缓冲功能。2、工厂模式 Java IO流使用工厂模式来创建各种类型的流对象。例如,FileInputStream和FileOutputStream都...