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java扫雷游戏代码话题已于 2025-08-07 01:34:50 更新
处理雷时,我们可以计算每个节点周围的雷数,以便在扫雷游戏中提供提示信息。为了简化处理,我们可以创建一个辅助方法来计算雷的数量:int countMines(Hex hex) { int count = 0;if (hex.up.isMine) count++;if (hex.down.isMine) count++;if (hex.left.isMine) count++;if (hex.right.isMin...
用Java编写扫雷游戏--代码思想import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;/*按扭类*/class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否...
public int time=1000* 60; //60秒倒计时 public boolean running=true;//是否一直运行 JLabel label=new JLable();//显示时间的标签 //启动计时 public void startTimer(){ new java.lang.Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(running){ try{ Thread.sleep(1000);//睡一秒 }...
这是一个Java版的扫雷游戏源代码,包含计时器和自定义功能。游戏界面包含一个设置按钮,玩家可以自行设置地雷数量,最低设置为5颗,最高为50颗。游戏界面包括一个显示当前地雷数量的标签,一个设置地雷数量的文本框和一个开始按钮。游戏开始后,玩家可以通过左键点击翻开方块,右键点击设置探雷标记。游戏结...
在Java中构建扫雷界面时,可以利用GridLayout布局来管理界面元素。GridLayout布局适合创建网格状布局,非常适合扫雷游戏的方格设计。下面是一种实现方法:首先,创建一个JPanel面板,并设置其布局为GridLayout。例如,我们可以这样创建一个30x30的网格:JPanel pa = new JPanel(new GridLayout(30, 30, 0,...
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。有雷的地方可以用-1来表示,没有雷的地方在撒雷的时候数它旁边的雷数,然后将值填入对应的数组元素里。这样,你的雷阵已经部署完毕。接下来是...
java扫雷游戏设计思路及课程设计概要 一、设计思路 游戏界面设计:使用AWT和Swing库来创建图形用户界面(GUI)。设计一个网格布局来表示雷区,每个网格单元可以是一个JButton组件。雷区初始化:创建一个二维数组来表示雷区,数组中的每个元素对应网格中的一个单元。使用Random类在雷区中随机放置指定数量的地雷...
这个是我 写 连连看游戏,用来保存记录的,自己参考下,很简单。import java.awt.Point;import java.io.*;import java.util.*;public class LoadAndSave { private static final Properties prop=new Properties();public static File recordFile=new File("record.dat");public static File setFile=...
import java.util.*;import java.io.*;import javax.swing.*;import javax.swing.Timer;import java.awt.event.*;import javax.swing.border.*;/** * Title:扫雷 * * Description:学JAVA以来做的第一个游戏,程序中可能还有些BUG,希望大家提出来供一起探讨, * 如果要测试记录文件,可以把雷的数量改的少一点...
在做扫雷游戏时,首先需要确定使用的工具,Java Swing是很好的选择,因为它提供了丰富的组件,比如按钮,可以直接用这些按钮来构建游戏界面。按钮将形成一个矩形网格,每个位置可以使用一个点坐标(x,y)来表示。为了管理每个位置按钮的状态,可以使用一个Map,其中键是点坐标,值是表示状态的整数。例如,...