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java打地鼠代码话题已于 2025-08-06 21:25:52 更新
public void mouseClicked(MouseEvent e){ Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签 if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件 JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签 mouse.setIcon(null); //取消标签图标 } } });this.getContentPane()...
可以用一个 static 类型的变量 如 NUM,来记录次数,并将这个次数放入JLabel中用于显示。点击地鼠的时候这个变量可以累加。这样就可以了
只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之类的都算用到数据结构。所以说一般稍复杂点的程序都会用到数据结构,我想你应该问的是如何用数据结构的思想去理解打地鼠游戏吧?如果是面向对象语言编程的话,首先你需要将每个小鼠洞看做一个对象,将全部鼠洞设计成该对象的二维数组。然后你需要有随机算法来...
之后学习java 有了c的变成思想 在学java会简单很多,之后要学习java的面向对象,这个很重要,能编写一个简单的打地鼠 之类的游戏 最后学习c++ 有了c的基础,和java的面向对象思想,你可以在1个月之内掌握c++ 当你把这3门语言有了解,熟悉了 你可以很容易的学习Qt mfc c 记住c/c++的经典编程...
public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0aObject source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\x0d\x0aif(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件\x0d\x0aJLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签\x0d\x0amouse.setIcon(null); //取...