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java棋盘代码话题已于 2025-08-08 01:41:51 更新
1. 初始化棋盘位置数组`loaction`。2. 设置左帅的位置:`loaction[0][4]`。3. 左帅的走法:`X X XX XX X X`,对应坐标为`[0][3] [1][3] [2][3] [0][4] [1][4] [2][4] [0][5] [1][5] [2][5]`,即走法为:`x>=0 && x=3 && y
import javax.swing.*;import javax.swing.border.*;import java.awt.*;import java.beans.*;import java.util.*;/** * 面板上的光标改变成为手型 * @author hardneedl */final class ChessPaint extends JFrame{ private static final Dimension SIZE = new Dimension(600,400); public D...
代码如下:package com.lijie.test;import java.awt.Graphics;import java.awt.Point;import javax.swing.JFrame;public class JFrameTestor extends JFrame { public JFrameTestor() { setSize(480, 320);setLocation(new Point(400, 150));setVisible(true);setResizable(false);setDefaultCloseOperat...
public class Chess{ char chess;char colname;//棋子的列名是abcde其中一个 } 然后用对象数组Chess[][] a;初始化你的棋盘 public void initChess(){ int i,j;//用for循环弄...}
定义了字符串变量`str0`和`str1`,`str0`包含游戏标题和简介,`str1`则为游戏规则。初始化一个3x3的字符数组`board`用于表示游戏棋盘。在`paint`方法中,我们首先使用黑色填充整个绘图区域,然后使用白色绘制棋盘和标记。我们可以通过鼠标事件来实现游戏逻辑。当用户点击棋盘上的一个位置时,我们判断点击...
//1、循环写的有误 没有形成数组 //2、横竖行判断有误 //3、因为只形成了1组数据,并且没有符合要求,所以没有运行结果,代码已经修改,请测试 public class Test3 { int [][]array;int count = 1;public Test3(){ array=new int[3][3];} public void showgrid(){ int i,j;for(i...
第一个格子是2的0次方,第二个是2的1次方,第3个是2的2次方,。。。格子数cellNumber就会有2^0+2^1+2^2+...+2^(cellNumber-1)个。楼上的那个不行,int在内存中占32位,棋盘数有324个,所以会溢出。int cellNumber=324;BitSet bits = new BitSet();bits.set(0, cellNumber);System....
import java.lang.Math;public class Chess { private final static int CHESS_NUMBER = 64;private int total;public Chess () { System.out.println("国王的赏赐,其实,问题是这样的:" + "在国际象棋的棋盘上,第一格放一粒米,第二格放2粒米,第三个放四粒米。。。最后国王要赏赐多少...
canvas = new JPanel();//以下是画一个白色棋子 pen = (Graphics2D)canvas.getGraphics();pen.setColor(new Color(230,230,230));pen.fillRoundRect(dx-35, dy-35, 30, 30, 30, 30);//或者你也可以重写JPanel的paint方法,以下是对JPanel绘制一个棋盘 // canvas = new JPanel(){ /...
如果你有点编程基础的话 我就不罗嗦了 棋盘自然是二维数组了 你用什么方法存储自己选了 不知道你说的X 是啥东西 如果是象 那我说说吧 以前我也考虑过做象棋的游戏 首先象的行走为 对角线 对角线的特点就是 横纵坐标的值操作相同 即加或者减 都为相同的数 比如 X+2 Y-2 以XY坐标系来说 ...