java抽奖代码话题讨论。解读java抽奖代码知识,想了解学习java抽奖代码,请参与java抽奖代码话题讨论。
java抽奖代码话题已于 2025-08-11 16:28:39 更新
代码一:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener { JTextField tf = new JTextField();JButton b1 = new JButton("开始");JButton b2 = new JButton("停止");boolean sg=false;public GoodLucky(){ b1.se...
public static void main(String[] args) { String output=""; output+="恭喜第"+(1+(int)(Math.random()*100))+"号中了一等奖"; output+="\u606d喜第"+(1+(int)(Math.random()*100))+"号"+(int)(1+(Math.random()*100))+"号"+"中了二等奖"; for(int i=0;i
public class Lottery { private int m = 1000;//发放奖券的数量 private int n = 2;//奖品的数量 public boolean getLottery(){ boolean isLottery = false;double d = (double)n/(double)m;//中奖概率 double r = Math.random();//0~1之间的随机数,包括0 if(r
import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.border.Border;import javax.swing.border.LineBorder;public class 抽奖游戏 extends ...
最后,奖品发放是抽奖系统中必不可少的环节。为了实现不同奖品类型的差异化处理,我们采用工厂模式进行奖品发放。这种方式通过不同的奖品处理器来处理不同的奖品类型,具体代码示例将在后续部分给出。通过本文的介绍,你将了解如何构建一个基本的Java版抽奖系统。从奖品定义、奖品池构建、抽奖算法设计到奖品...
IO,Input和Output,输入和输出;一般针对文件读写、网络数据流等等;抽奖,如果按人名随机抽奖,人不多的话,你不嫌麻烦,可以用List,程序初始化时,将人名一个一个添加到List中,然后点击按钮,启动线程并搭配“随机数(>=0&&
程序将读入的信息装入两个VECTOR中(v_identNumber和v_name)。点击“开始”按钮进行抽奖操作。后台的数据产生是利用JAVA的伪随机函数。根据随机数产生展现在前台的字符,每次间隔的时间是0.05秒。用户点击“停止”按钮,操作线程就挂起,这时产生相应的中奖号码(即前台展示的号码),中奖号码存储在v_print...
] args) { TakeOutAward wusheng = new TakeOutAward();for(int i = 0; i < 5; i++) { System.out.print("第" + (i + 1) + "次抽奖结果为:");wusheng.takeOut();wusheng.display();System.out.println ();} } } 参考资料:这是我写的,不知道还有没有更简洁的方案 ...
package com.java.test01;import java.util.Scanner;/** * JAVA 模拟抽奖,输入4位号码, * 如果这个号码的百位数能够被3整除, * 你就可以再免费领取一张电影票 * @author Administrator * */public class Chou { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner...
Random类有方法可以调用。模型应该是0到1(两边都包含)的一个线段,然后在这个线段上设定奖品对应的概率(比如0-0.2对应第一个奖品,0.2-0.5对应第二个奖品,以此类推),最后随机一次看得到的数字落在哪个区间,实现抽奖。