扫雷的java代码话题讨论。解读扫雷的java代码知识,想了解学习扫雷的java代码,请参与扫雷的java代码话题讨论。
扫雷的java代码话题已于 2025-08-11 14:12:12 更新
bool isMine;Hex up, down, left, right, leftUp, rightUp;} 初始化六边形网格时,每个节点都指向其相邻的节点。这里以正六边形为例,节点有六个方向的相邻节点:void init() { Hex myHex[10][10];for (int x = 0; x < 10; x++) { for (int y = 0; y < 10; y++) { myHex[...
这是一个Java版的扫雷游戏源代码,包含计时器和自定义功能。游戏界面包含一个设置按钮,玩家可以自行设置地雷数量,最低设置为5颗,最高为50颗。游戏界面包括一个显示当前地雷数量的标签,一个设置地雷数量的文本框和一个开始按钮。游戏开始后,玩家可以通过左键点击翻开方块,右键点击设置探雷标记。游戏结...
public int time=1000* 60; //60秒倒计时 public boolean running=true;//是否一直运行 JLabel label=new JLable();//显示时间的标签 //启动计时 public void startTimer(){ new java.lang.Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(running){ try{ Thread.sleep(1000);//睡一秒 }...
在Java中构建扫雷界面时,可以利用GridLayout布局来管理界面元素。GridLayout布局适合创建网格状布局,非常适合扫雷游戏的方格设计。下面是一种实现方法:首先,创建一个JPanel面板,并设置其布局为GridLayout。例如,我们可以这样创建一个30x30的网格:JPanel pa = new JPanel(new GridLayout(30, 30, 0,...
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数 JButton start = new ...
JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。你运行一下我下面的代码段就知道了。import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JButton;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class MultiplyTable1{ public static void main(String...
import java.io.*;import java.util.*;public class LoadAndSave { private static final Properties prop=new Properties();public static File recordFile=new File("record.dat");public static File setFile=new File("setup.ini");public static StringBuilder[] setLines;public static int get...
1:if(i
import java.awt.*;import java.util.*;import java.io.*;import javax.swing.*;import javax.swing.Timer;import java.awt.event.*;import javax.swing.border.*;/** * Title:扫雷 * * Description:学JAVA以来做的第一个游戏,程序中可能还有些BUG,希望大家提出来供一起探讨, * 如果要测试记录文件,可以...
在做扫雷游戏时,首先需要确定使用的工具,Java Swing是很好的选择,因为它提供了丰富的组件,比如按钮,可以直接用这些按钮来构建游戏界面。按钮将形成一个矩形网格,每个位置可以使用一个点坐标(x,y)来表示。为了管理每个位置按钮的状态,可以使用一个Map,其中键是点坐标,值是表示状态的整数。例如,...