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五子棋代码java话题已于 2025-08-09 16:27:23 更新
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; //棋盘状态中这个位置上相应地添上棋子,1为白棋2为黑棋0为空位置 if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢,这么几个判断输赢的函数没找到嘛~楼主看看代码是不是全的
import java.util.Scanner;public class FiveChessGame {public static void display(char[][] arr) {// 图形显示函数System.out.print(" ");for (char i = '0'; i
chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。 /*** 1.chessClient.java ***/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; importjava.io.*; importjava.net.*; import java.util.*; class...
很sb的电脑五子棋:import java.io.*;import java.util.*;public class Gobang { // 定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board;// 定义棋盘的大小 private static int BOARD_SIZE = 15;public void initBoard() { // 初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]...
chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")) { try { chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.set...
import java.awt.color.*;class wuzi { public static void main(String[] args) { frame myFrame =new frame("五子棋");} } class frame extends Frame implements ActionListener{ MenuBar mbar=new MenuBar();Menu mgame=new Menu("选项");Menu mhelp=new Menu("帮助");MenuItem mstart=...
import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;//构造applet程序 public class 五子棋 extends Applet implements ActionListener,MouseListener { String str="五子棋游戏!";Dimension currentPos=new Dimension(); //实例化 像素 int zuobiao[][]=new int[19][15]; //...
浩大的工程 你有五子棋程序 如果你水平还行的话你参照这个聊天室程序应该也比较容易写出人人对战的package Chat;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java...
int Map[MAX_LINE][MAX_ROW];int CheckWin() //返回0表示都没赢,返回1表示白棋赢,返回2表示黑棋赢 { int i,j,k;int tmp;/* 判断所有横行 */ for(i=0;i
本次Java编程我的目的是现实人机对战,即游戏者一方是人,另一方计算机。这就要求程序不仅要具备五子棋的基本界面,还要编程指导计算机与人进行对弈。为了使程序尽可能智能,我采用了贪心策略、传统搜索算法、极大极小博弈树算法,对应游戏玩家的3个等级:简单、中等、困难。 三、功能设计 我的程序基本功能是实现人机对弈五子...