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flash编程话题已于 2025-08-21 18:27:46 更新
使用JFlash进行序列号编程的步骤如下:创建JFlash工程:参考相关指南创建JFlash工程。设置序列号存放位置:打开工程设置页面,查看当前MCU的Flash区块起始地址和范围。选择一个适宜的位置存放序列号。激活序列号烧录功能:进入生产设置选项。激活序列号烧录功能,并输入以下四个参数:指定地址:序列号存放的起始F...
圆角矩形设计的改进:虽然这一改进不完全属于编程范畴,但它对编程工作有积极影响。Flash CS3允许用户分别调整圆角矩形的四个边角,无需手动调整每个角落的弧度,从而简化了设计过程,为编程提供了更便捷的图形资源。增强的PSD文件导入支持:Flash CS3增强了对PSD文件的导入支持,用户可以选择导入特定的图层。...
综上所述,Flash自学虽然具有一定的难度,但只要掌握了正确的学习方法,并付出足够的努力和时间,是完全可以掌握的。
ARM片内Flash,1,一般来讲,很少使用,原因是怕因操作不当引起ARM程序跑飞;2,如是使用,一般放重要数据,操作频率不太高的数据读取;3,编程很简单,通过对寄存器读取即可,开发板DEMO有说明;
要快速上手和理解ActionScript 3.0编程概念,你可以按照以下步骤进行:熟悉Flash CS3环境:了解HashCS3简介:掌握工具箱、时间轴、场景以及“属性”面板的基本使用。掌握常用面板:熟悉“库”面板、“输出”面板、“颜色”面板、“组件”和“组件检查器”面板、“对齐”面板、“变形”面板以及“动作”面板的...
制作简单的Loading动画并不复杂,设计人员通常从这里开始学习Flash脚本编程。步骤包括设置电影属性、绘制进度条、转换为符号、设置关键帧和编写Action代码。高级Loading动画设计更加人性化,使用更多函数,包括动态文本显示已下载字节数和下载进度。示例代码展示了如何获取和显示这些信息,以及如何计算剩余下载时间。...
要快速上手和理解ActionScript 3.0编程概念,可以按照以下步骤进行:了解Flash CS3基础:熟悉HashCS3的界面,包括工具箱、时间轴、场景和“属性”面板等。掌握常用面板的使用,如“库”面板、“动作”面板等,这些面板在编程过程中会频繁用到。学习ActionScript 3.0快速上手内容:重点阅读第2章,这一章...
可以!前提是写入的位置是空白没有代码的部分,调用库函数:FLASH_Unlock(); //1、解锁Flash FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2); //2、72MHz系统时钟下设置两个时钟延时 FLASH_ErasePage(addr); //3、擦除指定的页,addr是页的起始地址,一次擦除2KB FLASH_ProgramHalfWord(WriteAddr...
组件是Flash编程中的一个重要概念,它实际上是一个带有参数的电影剪辑。这些参数允许开发者根据需要调整组件的外观和功能。每个组件都有一组预定义的参数,同时,它们还拥有自己的方法、属性和事件,这就是所谓的应用程序程接口(API)。使用组件可以实现程序设计与软件界面设计的分离,大大提高代码的复用性...
U-Flash是一款功能强大的软件,它能够支持Flasher烧录新设备和新接口。通过U-Flash,用户可以轻松实现设备的擦除、编程、验证、安全设置配置以及目标接口的配置。以下是使用U-Flash(以v7.92c为例)进行程序烧录的详细步骤:第一步:选择你的设备 打开U-Flash软件。在软件界面中找到设备选择区域。输入设备...