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盒编程话题已于 2025-08-22 15:27:13 更新
程序首先通过input函数获取用户输入的购买牛奶盒数,然后将输入转换成整型变量n。接着,将购买牛奶盒数乘以单价(即3元)得到购买N盒牛奶所需的总金额,并将结果赋值给变量price。最后,使用print函数输出计算结果。
基本等同音乐盒 一个圆轴上焊上有规律的凸点,附近有一个金属片,圆轴转动,凸点从金属片边缘扫过,由于凸点的不同,使发音不同,再加上固定的转速,一周转下来,会作出一支固定的乐曲。
方法如下:1).算出最多要用多少箱子,如要放入13只球,就要分别放在4只盒子里.(如下程序算法)2).假设这几只箱子里的球都是它的编号个数,如第只盒子里放1个球,第7只盒子里放7个球,算出总和,如要放5只盒子,就假设放:1+2+3+4+5=15只球,再用15-(真正要放入球的个数)13=2,得到2,就倒...
点导入,在导入背景里选择Sports(运动)文件夹,在运动文件夹里选择一张图片,然后按确定,图片导入到scratch背景中,在舞台上用圆形工具画一些黑色的小坑,编写舞台的脚本,程序编写完毕,点绿旗开始运行,按红色按钮停止。Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园团队设计开发的一款图形化编程工具,旨在让程序...
盒图,也被称为N-S图或NS图,是由一些基本的框组成一个大的框的图表。盒图包括顺序、选择和循环三种基本结构,是结构化编程中的一种可视化建模。工具/原料亿图图示方法/步骤1第一步:搜索“亿图图示”软件 2第二步:新建盒图。在上方搜索框内输入“盒图”或“N-S图”,进行搜索。然后从下方的...
要在Scratch中实现节奏盒子,你可以遵循以下步骤:创建角色和背景:首先,在Scratch中添加一个角色,这个角色可以代表你的节奏盒子。你可以自己绘制一个节奏盒子的形象,或者使用Scratch库中的现有角色。为背景选择一个合适的场景,或者创建一个自定义背景来增强视觉效果。编程实现节奏:使用Scratch的“事件”...
第一题:float:right;right:30px;(right:30px;是定位的属性)第二题:div1四个方向各10px外边距,div2四个方向各5px外边距,当div1、2左右排列时,两者之间为10px5px,当div1、2上下排列时,正常情况下就不是10px5px了,5px被合并到10px里面去了,这个叫:外边距自动合并 外边距自动合并主要...
节奏盒子,又称为节奏机或节奏生成器,是一种音乐创作工具,通常用于生成和混合不同的音乐节奏。在Scratch中,节奏盒子通常是通过编程和拖拽模块来实现的,用户可以根据自己的喜好和需求来创作独特的音乐节奏。3. Scratch节奏盒子的特点 可编程性:Scratch节奏盒子允许用户通过编程来控制音乐的节奏、音量、音色...
机器人编程(robot programming)为使机器人完成某种任务而设置的动作顺序描述。机器人运动和作业的指令都是由程序进行控制,常见的编制方法有两种,示教编程方法和离线编程方法。其中示教编程方法包括示教、编辑和轨迹再现,可以通过示教盒示教和导引式示教两种途径实现。由于示教方式实用性强,操作简便,因此大...
白盒测试——C/C++编程规范|跳转控制类、运算处理类跳转控制类在白盒测试中,跳转控制类的规则主要关注于代码中的跳转语句,尤其是goto语句的使用。虽然在现代编程实践中,goto语句的使用已经大大减少,但在某些特定情况下(如汇编语言),它仍然可能出现。GJB-8114标准对跳转控制类提出了以下规则:R-1-...