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不用写代码的游戏引擎话题已于 2025-08-16 02:18:57 更新
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity。UE4蓝图系统让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。
1、Construct 2,是一款Html5游戏开发工具,无需编写脚本,容易上手的,可以通过插件来扩展功能,目前插件开发者很多,可以导出到安卓,iOS,网页,桌面等全平台,是一款难得的游戏网页应用开发工具。不过仅限于不会代码的人,会代码的人会觉得麻烦。2、国内的C2engine,可以去他们的官网了解一下,中文版...
其中一部分,会选择OGRE或者LRRLICHT。几乎可以忽略不计,但水平一般。。最终,其实不太适合制作游戏,由于画面好,用来做一些建筑漫游什么的还不错。。。UE4这引擎,他们才能做出一个真正的游戏。第三种,了解这三种人,你就明白UE4为什么不行了:第一种,是幻想“不用写代码,就能做游戏”的小白。。。
强大的材质编辑器及插件UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,还拥有强大的材质编辑器,各种官方插件齐全,也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题;4、针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持;5、UE4提供的各种游戏模版,...
个人开发推荐蓝图,性能上可以接受,做游戏性内容上功能完全足够,并不会出现cpp能做而蓝图做不了的情况。缺点是难维护,难读,没法做git,仅此而已。最后来一句,不要用画面效果说事,画面效果这种东西,是可以改的,unity里面可以很方便的写出很漂亮很漂亮的shader,ue也可以费点劲改光照模型来实现非常...
我以前在微卓科技学过,准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。算是比较傻瓜的3D开发工具。第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以...
这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面...
开发游戏一般都不是直接写代码的,尤其是3D游戏。对于3D游戏开发,一般是建模,游戏引擎,加游戏引擎的脚本代码去完成。建模3ds max,游戏引擎Unity3D,代码语言是C#。如果用VB的话,可以OpenGL或者Direct3D去完成3D图形,再写代码控制逻辑。通常赛车游戏3D模型都很复杂。所以还是要建模,不用引擎很难导入...
Gamebryo不断发展变化以应对在游戏领域不断变化的技术挑战。例如,Emergent的Floodgate™数据流处理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的个人电脑)-甚至Wii都简化了开发挑战,这样您就可以同时发展所有的平台,不用牺牲其中任何一个。Emergent开发了Gamebryo以确保为您提供您所需要的,并帮助...
蓝图系统,从此策划不用再写代码 强大的材质编辑器 各种官方插件齐全 对于手柄、VR控制器支持良好 提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快 Unreal的劣势:C++ 如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟 如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个...