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python贪吃蛇编程代码话题已于 2025-08-12 08:35:44 更新
如果对源代码感兴趣,请戳以下的链接: Code goes here 另外,本文的贪吃蛇程序使用了curses模块, 类Unix系统都默认安装的,使用Windows的童鞋需要安装一下这个模块, 送上地址: 需要curses请戳我 以上的代码仍然可以继续改进(现在加注释不到300行,优化一下可以更少), 也可用pygame或是pyglet库把界面做得更加漂亮,Enjoy!
Python_Turtle实现的贪吃蛇游戏变式包含以下核心要点:游戏元素:蛇:由方块组成,头部为红色,尾部为黑色。尾部随着消耗食物而延长。怪物:紫色方块,随机部署在游戏开始时,并向蛇的头部移动。食物项目:由数字15代表,随机出现在动作区,蛇需要消耗这些食物来增长。游戏目标:移动蛇以消耗所有食物项目,同时...
不使用pygame模块与类实现贪吃蛇游戏,以下为Python_Turtle版本的游戏实现。游戏包含三个元素:蛇、怪物和食物项目。蛇用方块表示,头部为红色,尾部为黑色,怪物为紫色方块。食物项目由数字1-5代表,蛇需要消耗这些食物来增长。游戏的目标是移动蛇,消耗所有食物项目,同时避免与怪物碰撞。每次消耗食物,蛇的...
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:然后...
今天做一个Python版的贪吃蛇游戏,主要用到了pygame包。写这个程序的目的是针对Python语言练练手。使用的开发工具是Pycharm,程序代码如下,另外代码会同步到github一份。
/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) self.body = [(0,0)] self.bodyid = [] self.food = [ -1, -1 ] self.foodid = -1 self.gridcount = 10 self...
在Python代码中,首先导入所需库,然后定义游戏的主窗口、蛇的初始位置、豆子的随机位置、以及计分系统。玩家通过键盘操作控制蛇的移动,同时需要不断躲避自身和障壁,吞食豆子以增长蛇的长度。通过不断优化算法和界面设计,游戏可以实现更加流畅的体验和视觉效果。在游戏循环中,不断检查蛇头的位置是否与...
'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float类型不能解释为int类型 。代码错误处应该发生在图中红框内的代码语句中。因为使用的是Python3所以在所框语句中应该使用//去代替/。
在Python贪吃蛇双人大战的新篇章中,我们迎来了令人兴奋的魔法豆功能。这个更新是基于小朋友对游戏的新需求,他们希望蛇在吃到特殊的魔法豆后,蛇身能一次性增长5格。魔法豆会自动重生,并限制在屏幕上只有两个。让我们深入了解一下这个改动是如何实现的。首先,为了满足这个需求,我们在代码中新增了两个...
暴力法(brute force)能否得到最优序列?(让贪吃蛇尽可能地多吃食物)只要去想,问题还挺多的。这时让我们以面向过程的思想,带着上面的问题, 把思路理一理。一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用 BFS 得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿...