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贪吃蛇代码java以及详细解释话题已于 2025-08-12 18:52:04 更新
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;public class GreedSnake implements KeyListener{ JFrame mainFrame;Canvas paintCanvas;JLabel labelScore;SnakeModel snakeModel = null;public static final int canvasWidth = 200;public static final int canva...
import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class GreedSnake //主类 { / param args / public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyWindow();} } class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和...
实现贪吃蛇游戏的第一步是准备素材,比如寻找到合适的蛇图像和背景音乐。然后创建项目,并设计界面,确保在游戏过程中呈现顺畅的视觉效果。在Snake类内部实现画蛇的操作,蛇的体部分由双向链表结构组成,记录节点的前驱和后继。在SnakeGrid中调用相关方法画出蛇的移动轨迹,并在每个帧中检查其存活状态。接下...
贪吃蛇游戏!package com.hbsi;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;//Main Class public class GreedSnake extends KeyAdapter{ JFrame mainFrame;Canvas paintCanvas;JLabel labelScore;//计分牌 SnakeModel snakeModel=null;// 蛇 public static f...
import java.awt.*;/ Title: 贪食蛇游戏 Description: Copyright: Copyright (c) 2005 Company: author zsb version 1.0 / public class Snake { private boolean packFrame = false;//Construct the application public Snake() { MainFrame frame = new MainFrame();//Validate frames that have...
都不看书的,全部自己思考。他这代码也太烂了。// 蛇是用一个二维的int数组表示 //snake[i][0] 表示横轴 snake[i][1]表示纵轴 public int[][] snake = new int[91][2];public int SnakeNum; //蛇长度 public final int SnakeSize; //大概是蛇的最长值 public int foodX; //食物...
连连看的代码(基本算法)加了部分注释 import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener { static String s="no"; //用来纪录点击按钮的信息 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0; //用来纪录按钮的位置信息 Frame f,f1;Button b1,b2,b3,b4...
在画布上,我们首先需要画出蛇的头部,这代表了贪吃蛇游戏的起点。虽然蛇会随着游戏的进行而变长,但它的基本构造仍然是由一系列坐标点组成的,我通常使用LinkedList来存储这些坐标点,因为它的插入和删除操作更为高效。这里的每个坐标点实际上代表了蛇的一个“块”。为了让蛇移动起来,我们需要一个线程来...
package game;/*这是一个双人贪吃蛇游戏 玩家一 A S D W 控制方向 玩家二 上下左右 控制方向 当某玩家无路可走的时候既输 / import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class HsGame extends JFrame { HsGame(String str) { // 设置主面版 this.setTitle(...
import java.util.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{ /**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/ int[][] snake = new int[200][2]; /**已经使用的节点数量*/ int snakeNum; /**贪吃蛇运动方向,0...