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贪吃蛇代码java以及详细解释话题已于 2025-10-30 16:51:54 更新
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;public class GreedSnake implements KeyListener{ JFrame mainFrame;Canvas paintCanvas;JLabel labelScore;SnakeModel snakeModel = null;public static final int canvasWidth = 200;public static final int canva...
boolean[maxY];//将矩阵的每一行定义成列的集合 Arrays.fillmatrix[i], false);///使用java.util.Arrays的static方法fill,将matrix[]数组里面的元素全部定义成false //至此,矩阵所有的点的boolean值都是flase //for(int j0;j
import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class GreedSnake //主类 { / param args / public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyWindow();} } class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和...
都不看书的,全部自己思考。他这代码也太烂了。// 蛇是用一个二维的int数组表示 //snake[i][0] 表示横轴 snake[i][1]表示纵轴 public int[][] snake = new int[91][2];public int SnakeNum; //蛇长度 public final int SnakeSize; //大概是蛇的最长值 public int foodX; //食物...
连连看的代码(基本算法)加了部分注释 import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener { static String s="no"; //用来纪录点击按钮的信息 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0; //用来纪录按钮的位置信息 Frame f,f1;Button b1,b2,b3,b4...
贪吃蛇游戏!package com.hbsi;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;//Main Class public class GreedSnake extends KeyAdapter{ JFrame mainFrame;Canvas paintCanvas;JLabel labelScore;//计分牌 SnakeModel snakeModel=null;// 蛇 public static ...
import java.awt.*;/ Title: 贪食蛇游戏 Description: Copyright: Copyright (c) 2005 Company: author zsb version 1.0 / public class Snake { private boolean packFrame = false;//Construct the application public Snake() { MainFrame frame = new MainFrame();//Validate frames that have...
import java.util.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{ /**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/ int[][] snake = new int[200][2]; /**已经使用的节点数量*/ int snakeNum; /**贪吃蛇运动方向,0...
package game;/*这是一个双人贪吃蛇游戏 玩家一 A S D W 控制方向 玩家二 上下左右 控制方向 当某玩家无路可走的时候既输 / import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class HsGame extends JFrame { HsGame(String str) { // 设置主面版 this.setTitle(...
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏...