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java课程设计题目及代码大全话题已于 2025-08-16 08:28:57 更新
1、题目:计算器。设计内容是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算。设计要求是设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。2、代码:数字按钮NumberButton类如下:import java.awt.import java.awt.event.import...
以下是Java中常见的30道例题及其代码思路简述:计算数组中奇数和偶数的个数并求和:遍历数组,使用if语句判断奇偶性,分别计数并求和。在三个数中找出最大值:使用ifelse或三元运算符比较三个数的大小。筛选并打印特定数据:遍历数组,使用条件判断过滤满足条件的元素并打印。输入0到7的数字,判断对应星期...
完整代码如下:public class Complex { private float real; //实部 private float imagin;//虚部 public Complex(){//无参默认为(0, 2)this.real = 0F;this.imagin = 2F;} public String toString(){//以a+bi的形式输出的复数 return real + "+" + imagin + "i";} // a+ bi + (...
这是一个简单的Java题目,代码如下:while(x
import java.util.Comparator;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.TreeMap;public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("---第一题---"); fun1(); System.out.println("---第二题---"); fun2();...
java扫雷游戏设计思路及课程设计概要 一、设计思路 游戏界面设计:使用AWT和Swing库来创建图形用户界面(GUI)。设计一个网格布局来表示雷区,每个网格单元可以是一个JButton组件。雷区初始化:创建一个二维数组来表示雷区,数组中的每个元素对应网格中的一个单元。使用Random类在雷区中随机放置指定数量的地雷...
要实现接下去的功能其实也真的不难的,但是真的很麻烦、很浪费时间……我就帮你做到这里了,你自己添加一下代码就可以(或者提高悬赏的话可以考虑考虑啊!哈哈……)代码如下:import java.awt.BorderLayout;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JFrame;import java.awt.Dimension;import javax...
}if (data == i){return true;}else{return false;}}public static void main(String[] args) {TestTwoInt tti = new TestTwoInt();// 随机生成两个数tti.getValue();// 打印两个数tti.print();// 最大公约数tti.getGCM();// 是否素数if(tti.isPrime(tti.getX())){System.out....
第一个题目使用栈和计数器来验证数字收敛。代码定义了一个名为Validate的类,该类包含一个栈和几个计数器来记录特定数字的出现次数。它通过用户输入获取一个整数n,然后判断n是否为大于2的偶数。如果不是,则进入for循环,检查从3到n-1之间的所有奇数,以确定n是否为素数。如果n为素数,返回true,否则...
在Java课程设计中,画随机的圆是一项有趣且实用的任务。首先,需要引入Random类以生成随机数。通过Random对象,可以控制圆的圆心坐标以及半径。例如,可以使用如下代码生成随机圆心坐标:x = new Random().nextInt(300); y = new Random().nextInt(300); 其中,300是画布的最大尺寸。同时,半径也...