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unity报错日志查看话题已于 2025-06-21 03:24:50 更新
为了满足开发者在Android设备上实时分析日志的需求,UnityDebugViewer还提供了实时查看Android手机上运行时产生的Log的功能。通过USB线连接手机并运行游戏,即可在插件中看到游戏日志,并利用搜索和统计功能进行分析。此外,插件还支持解析日志文件,协助开发者定位偶现的Bug。除了基本功能,UnityDebugViewer还通过封...
仔细阅读 Unity 控制台中的编译错误和日志信息。这些信息通常会提供关于错误原因和可能解决方案的线索。根据错误提示,修改脚本或配置,然后重新编译。更新和配置项目设置:确保所有相关插件和库都与你的 Unity 版本和 IL2CPP 兼容。在 Unity 编辑器中,检查项目设置,确保 IL2CPP 相关的设置正确无误。查阅...
在Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。Mac上,log还在~/Library/Logs/Unity/Player.log。iOS上,可以直接在XCode控制台看到log。Android上,DDMS也有详细的log信息。第三,针对iOS或Android APP。可以接入腾讯的Bugly,在web后台查看应用日志,非常方便。如果...
在处理Unity崩溃问题时,关键在于快速定位并解决。Unity崩溃通常分为两种情况:一是开发阶段的调试版本,这时候在日志中能直接看到Unity代码输出;二是上线版本,我们获取到的只是一堆地址,这时定位问题变得复杂。为解决这种情况,首先要了解如何导出崩溃日志。在测试设备上,通常无法实时观察日志输出,且崩溃内...
原来一切是正常的,重新安装Windows7操作系统后发现Direct To Rift方式有问题,运行OculusUnityDemo Win_OculusUnityDemoScene_DirectToRift.exe出现错误,而运行Win_OculusUnityDemoScene.exe则没有问题。查看应用程序日志如下:错误应用程序名称: Win_OculusUnityDemoScene.exe,版本: 4.5.2.26843,时间戳: ...
Unity真机闪退问题“The file ‘none’ is corrupted! Remove it and launch unity again!”的解决方法如下:问题定位:Prefab引用问题:该闪退问题主要由Prefab的引用错误导致,具体表现为某个被标记为“none”的文件被Unity识别为损坏。崩溃日志分析:检查崩溃日志,特别是注意是否有“Position ...
面对Unity5游戏在iOS 13下播放视频时出现闪退的问题,我们需要深入分析并找出解决方案。通过查看错误日志,我们发现问题是由于MPMoviePlayerController不再可用,需要使用AVPlayerViewController替代。在Unity中,我们使用的是Handheld. PlayFullScreenMovie方法来播放视频,它依赖于MPMoviePlayerController。然而,为了适应...
步骤一:仔细检查Instantiation的调用,确定是哪个资源引发了错误。崩溃日志中的"Position out of bounds!" 提示可能是在对象的定位过程中出现了问题。错误详情:在2023年3月10日10:36:51.907,Unity进程15171-15277的com.xBreak.ProjectZT应用中,出现了"The file 'none' is corrupted! Remove it and...
1、有报错信息,报错信息进行修复。2、使用MonoDevelop或VisualStudio打开Unity的脚本代码,并在相关的地方添加Debug.Log语句。2、在移动设备上运行应用时,可以通过提供Unity远程日志记录工具来查看应用的日志信息。3、测试应用程序以查找有问题的部分,应用程序在某个场景中崩溃,可以在之前的场景中添加代码以...
解决闪退的关键在于找到引发错误的调用位置。在开发过程中,最简单的方法是在打包时选择“Development Build”模式,这样在出现闪退时,通过连接Logcat工具,可以获取详细问题信息。然而,每次打包时使用此模式并不实际,因此,了解Unity已经公开了内部符号表,可以通过找到il2cpp或Mono下的Symbols目录下的.so...