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c语言代码运行按键话题已于 2025-06-21 10:21:48 更新
具体来说,我定义了四个方向键的值分别为:LEFT (0x4b00)、RIGHT (0x4d00)、DOWN (0x5000) 和 UP (0x4800)。同时,我定义了ESC键的值为0x011b。这些定义让程序能够准确识别玩家的按键输入。游戏运行时,玩家可以通过按下这些方向键来控制游戏角色的移动,按下ESC键则可以退出游戏。要运行这个游戏...
{ delay(5); //去抖 if(k1==0)//确定已经按下按键 { while(!k1)//当按键弹起有效 { //写按键的动作代码 } } } 这段代码的基本逻辑是:当检测到按键按下时,先调用delay函数进行去抖动处理,然后再次检测按键是否仍然被按下。只有当按键确实被按下并且在弹起之前保持按下状态时,才会执行...
1、创建项目文件。2、按键:S1=P3^2,点亮: led=P1^5。3、创建C语言主函数。4、创建循环效果,检测效果。while(1){ } 5、创建选择效果。6、当按下时,即暂停与恢复。
主要就是按键检测,防抖呗。首先给出检测按键代码:(我这个事4*4键盘。具体你要根据实际情况编写)uchar TestKey(){ uchar cord_h,cord_l;P6=0x0f;cord_h=P6&0x0f;if(cord_h!=0x0f){ Delay_Xms(1);if(cord_h!=0x0f){ cord_h=P6&0x0f;P6=cord_h|0xf0;cord_l=P6&0xf0;return...
t--) for(i=0;i
这个简单的实现方式是通过两个独立按键来控制一位数码管的显示,当按下其中一个按键时数码管数值加1,按下另一个按键时数码管数值减1,循环显示0至9。实现时,首先定义两个按键,一个负责加1,一个负责减1。因为数码管只有一个,所以采用静态显示的方式。程序如下:include define uchar unsigned char...
在使用C语言编写按键控制流水灯程序时,我们需要理解硬件配置和软件实现的结合。这里使用的是51单片机,并且采用了Keil C作为编译器。程序中定义了几个关键变量和函数,如中间变量tmp和延时子程序delay。程序的主函数main包含了一个无限循环,这个循环内部有两层循环,分别控制灯的亮起顺序。在第一层循环中...
在使用51单片机进行C语言编程时,控制按键和蜂鸣器是一个常见的应用场景。程序的核心在于通过监测按键状态的变化来控制蜂鸣器的发声。例如,在下面的代码片段中,我们定义了一个名为flag的变量,用于标记按键状态的上升沿。整个程序运行在一个无限循环中,不断地检测按键key1的状态变化。当key1检测到从低...
实际上,你可以直接将这三个子程序中的while(1)循环移除,改用for循环来实现同样的功能。关于如何使用C语言实现51单片机的独立按键来跳出while(1)死循环,执行其他循环,这里提供一种简单的解决方案。首先,你需要在while(1)循环中加入按键检测代码。当按键被按下时,执行相应的中断服务程序(Interrupt ...
给你个代码参考下:include include include int main(){ int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };int cnt = sizeof(a) / sizeof(int);int i,j,c;srand(time(0));for (i = 0; i < cnt; ++i){ c = rand() % (cnt - i);for(j=0;j