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python播放音频话题已于 2025-06-22 21:00:49 更新
读取本地mp3这种方法适用于没有网络情况下也能朗读的情况。我们可以使用pygame和pydub这两个模型分别来实现。1. 使用pygame法 这种方法与第二种方法类似,只是不需要获取网络的音频,直接读取本地音频即可。在示例中,您需要将your_file_path.mp3替换为您本地MP3文件的路径,然后运行脚本,播放指定的MP3文...
首先,导入必要的库:python import pygame import time 然后,初始化mixer模块:python pygame.mixer.init()接下来,加载并播放第一个音频文件:python s = pygame.mixer.Sound('./mscs/hhmj.mp3')s.play()同样地,加载并播放第二个音频文件:python pygame.mixer.music.load('./mscs/wzx.mp3')py...
在 Python 中,播放 PCM 音频文件有两种方法:封装成 WAVE 播放和直接播放 PCM 音频。使用 Python 的内置 wave 库可以处理 WAVE 格式的文件,只需为音频数据加上一个头,就可以将 PCM 格式的文件转换为 WAVE 格式并播放。使用 pyaudio 库可以直接播放 WAVE 的音频文件,而播放 PCM 音频则需要先手动...
打开音频流:使用p.open方法,设置音频参数。读取音频数据:在“阻止模式”下,使用stream.read方法读取音频数据。停止并关闭流:使用stream.stop_stream和stream.close方法。终止PyAudio会话:使用p.terminate方法。示例代码:可以编写代码从麦克风采集4秒的音频,并保存为output.wav文件。播放音频 步骤:实例...
Sounddevice 是一个用于录制和播放音频的 Python 库,以直观的 API 特色,提供对 PortAudio 音频 I/O 库的封装,并支持跨平台的多种操作系统和硬件设备。初始化与终止:当导入 sounddevice 模块时,PortAudio 系统会自动初始化,通常无需用户手动操作。若需管理,可使用 sounddevice._initialize() 和 ...
1.简介 PyAudio为跨平台音频I / O库 PortAudio提供 Python 绑定。使用PyAudio,您可以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制音频,例如GNU / Linux,Microsoft Windows和Apple Mac OS X / macOS。PyAudio的灵感来自:2.安装 目前的版本是PyAudio v0.2.11。在大多数平台上使用pip安装PyAudio。对于v...
基于pyaudio利用Python编程实现播放音频mp3、wav等格式文件 没
代码:使用mixer.music.play()方法播放音频文件。你可以根据需要设置播放次数(如-1表示无限循环):pythonpygame.mixer.music.play(-1)8. 运行Python文件:- 步骤:保存代码并运行Python文件。如果一切正常,你应该能听到背景音乐开始播放。注意:以上步骤假设你的音频文件是mp3格式,并且已经正确放置在...
输入文件名称并选择pythonfile。3、打开已新建的python文件,导入pygame第三方包。4、将电脑上的mp3格式文件拷贝到文件下,赋值给url变量。5、再调用pygame模块中的mixer.init()方法,进行初始化。6、接着调用mixer.music.load()方法,加载音频路径文件。7、调用mixer.music.play()方法,播放音频文件。
用python实现倒放音频的话,可以使用 pydub from pydub import AudioSegmentfrom pydub.playback import playsong = AudioSegment.from_mp3("a.mp3")backwards = song.reverse()play(backwards)希望能帮到你!