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unity报错日志话题已于 2025-06-22 17:04:16 更新
步骤一:仔细检查Instantiation的调用,确定是哪个资源引发了错误。崩溃日志中的"Position out of bounds!" 提示可能是在对象的定位过程中出现了问题。错误详情:在2023年3月10日10:36:51.907,Unity进程15171-15277的com.xBreak.ProjectZT应用中,出现了"The file 'none' is corrupted! Remove it and...
Prefab引用问题:该闪退问题主要由Prefab的引用错误导致,具体表现为某个被标记为“none”的文件被Unity识别为损坏。崩溃日志分析:检查崩溃日志,特别是注意是否有“Position out of bounds!”之类的提示,这可能在对象的定位过程中出现了问题,进而引发资源加载错误。解决方案:修复Prefab引用:仔细检查并修复...
完成错误修正后,尝试重新编译项目。如果问题依然存在,请检查Unity的错误日志,寻找更详细的错误信息,以便进一步定位和解决。
1、我们先通过贴图和mesh压缩的方式,降低了显存开销。明显延长了游戏时间,但是依旧治标不治本。2、我们在2017.4.34(2018同一时间版本也有)的更新日志看到了可能相关的修复:Release Notes:Android: Fixed an out of memory issue happening on Adreno devices on GLES. (1111097, 1118824)于是升级了...
Unity 5.3 使用的 Mono 运行时可能只支持到 C# 3.5。如果你的脚本使用了 C# 3.5 以上的特性,可能需要在 IL2CPP 下进行兼容性调整或降级 C# 版本。API 使用:检查脚本中是否使用了不被 IL2CPP 支持的 API 或特性。IL2CPP 对某些 API 的支持可能与 Mono 运行时不同。查看编译错误和日志:...
面对Unity5游戏在iOS 13下播放视频时出现闪退的问题,我们需要深入分析并找出解决方案。通过查看错误日志,我们发现问题是由于MPMoviePlayerController不再可用,需要使用AVPlayerViewController替代。在Unity中,我们使用的是Handheld. PlayFullScreenMovie方法来播放视频,它依赖于MPMoviePlayerController。然而,为了适应...
原来一切是正常的,重新安装Windows7操作系统后发现Direct To Rift方式有问题,运行OculusUnityDemo Win_OculusUnityDemoScene_DirectToRift.exe出现错误,而运行Win_OculusUnityDemoScene.exe则没有问题。查看应用程序日志如下:错误应用程序名称: Win_OculusUnityDemoScene.exe,版本: 4.5.2.26843,时间戳: ...
在处理Unity崩溃问题时,关键在于快速定位并解决。Unity崩溃通常分为两种情况:一是开发阶段的调试版本,这时候在日志中能直接看到Unity代码输出;二是上线版本,我们获取到的只是一堆地址,这时定位问题变得复杂。为解决这种情况,首先要了解如何导出崩溃日志。在测试设备上,通常无法实时观察日志输出,且崩溃...
在处理Unity项目时,你可能会遇到代码裁剪的问题,这可能导致通过Activator.CreateInstance接口创建的类被裁剪。为解决此问题,可使用脚本自动添加[Preserve]标签到目标文件夹中的类,以防止代码裁剪。接下来,添加link.xml文件,以管理被裁剪的类。若在使用默认设置时,你可能会遇到日志显示部分类被裁剪但不...
解决闪退的关键在于找到引发错误的调用位置。在开发过程中,最简单的方法是在打包时选择“Development Build”模式,这样在出现闪退时,通过连接Logcat工具,可以获取详细问题信息。然而,每次打包时使用此模式并不实际,因此,了解Unity已经公开了内部符号表,可以通过找到il2cpp或Mono下的Symbols目录下的.so...