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unity报错闪退话题已于 2025-06-21 11:02:08 更新
Prefab引用问题:该闪退问题主要由Prefab的引用错误导致,具体表现为某个被标记为“none”的文件被Unity识别为损坏。崩溃日志分析:检查崩溃日志,特别是注意是否有“Position out of bounds!”之类的提示,这可能在对象的定位过程中出现了问题,进而引发资源加载错误。解决方案:修复Prefab引用:仔细检查并修复...
1、有报错信息,报错信息进行修复。2、使用MonoDevelop或VisualStudio打开Unity的脚本代码,并在相关的地方添加Debug.Log语句。2、在移动设备上运行应用时,可以通过提供Unity远程日志记录工具来查看应用的日志信息。3、测试应用程序以查找有问题的部分,应用程序在某个场景中崩溃,可以在之前的场景中添加代码以...
Unity项目中的代码错误也可能导致应用闪退。这可能是由于编程逻辑错误、内存泄漏、或者是在某些特定情况下触发了异常等。需要检查项目的代码,查找可能导致崩溃的部分。4. 资源文件问题:有时候,Unity项目的资源文件可能存在损坏或配置不当的情况。例如,贴图、模型或脚本等文件丢失或格式不正确,都可能导致应...
Unity真机运行时遭遇崩溃,原因在于Prefab的引用问题,具体表现为"none"文件被标记为损坏。要解决这个问题,首先需要定位引发崩溃的具体资源实例化操作。步骤一:仔细检查Instantiation的调用,确定是哪个资源引发了错误。崩溃日志中的"Position out of bounds!" 提示可能是在对象的定位过程中出现了问题。错误详...
1、在游戏运行中可能会出现闪退报错,在电脑的事件中可以看到是unity报错。2、出现这个错误只需要中文改成英文,然后重启游戏就可以解决。3、电脑是集显的情况下很容易遇到这种情况,每次到新场景就闪退。4、还有一些闪退等问题可以反馈给官方,等待下次热更新修复,官方还是很积极处理这些问题的。
在开发过程中,最简单的方法是在打包时选择“Development Build”模式,这样在出现闪退时,通过连接Logcat工具,可以获取详细问题信息。然而,每次打包时使用此模式并不实际,因此,了解Unity已经公开了内部符号表,可以通过找到il2cpp或Mono下的Symbols目录下的.so文件来获取更详细的错误信息。接下来,利用“...
面对Unity5游戏在iOS 13下播放视频时出现闪退的问题,我们需要深入分析并找出解决方案。通过查看错误日志,我们发现问题是由于MPMoviePlayerController不再可用,需要使用AVPlayerViewController替代。在Unity中,我们使用的是Handheld. PlayFullScreenMovie方法来播放视频,它依赖于MPMoviePlayerController。然而,为了适应...
Unity5游戏在iOS 13下播放视频时闪退,原因是MPMoviePlayerController在iOS 13中不再可用。解决方案:替换播放控件:使用AVPlayerViewController替代MPMoviePlayerController。在Unity中,原本使用的Handheld.PlayFullScreenMovie方法依赖于MPMoviePlayerController,需要替换为AVKit的相关组件。代码调整:在初始化部分,声明...
在Unity IL2CPP环境下使用XLua的JIT版本时,遇到jit.on导致的闪退问题,可以通过以下方式解决:调整JIT模式的开关时机:问题描述:在64位版本的Unity IL2CPP环境下,使用XLua的JIT版本时,可能会遇到频繁闪退的问题。解决方案:在项目启动时添加jit.off指令,以暂时关闭JIT模式。闪退现象可能与JIT模式在某些...
回归正题,iOS接入了Unity,在iOS14上运行时 闪退,报错信息是 malloc: Incorrect checksum for freed object 0x10d6e2580: probably modified after being freed.malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug 断在 UnityGfxDeviceWorker (39): signal SIGABRT 解决办法: ...