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小猫编程scratch话题已于 2025-06-20 01:13:49 更新
首先,选择一只小猫咪,并为其编写移动的脚本。在Scratch中,这可以通过点击“脚本”卡,然后拖拽“移动10步”积木至脚本区域来实现。确保脚本已正确编写并保存。接下来,复制这只小猫咪。在Scratch的舞台上,右键点击小猫咪,选择“复制”。在舞台上移动鼠标,再次右键点击,选择“粘贴”。重复此过程,直到...
一起学Scratch第一课:小猫说话的答案是:课程目标:使用Scratch编程软件使小猫开口说话,适合初学者。软件准备:需下载或访问Scratch官网进行在线编辑。可选择离线编辑器或在线编辑模式。界面介绍:Scratch界面包括舞台区、角色区、模块区和编程区。常用图标有文件操作、背景更换、角色添加等。实现步骤:命名角色...
第一步:添加角色。在角色库中,我们选取默认的小猫角色、云、太阳、树木、小鸡,一一添加到舞台。第二步:添加背景。从背景库中选择“Blue sky”,并调整云的大小以匹配场景。角色与背景布局完成。小猫在舞台左下角,太阳在左上,小鸡在草地上,树木在右下角偏左上,云在右上方。第三步,给小猫编...
在Scratch中使小猫沿着直线方向进行运动,可以按照以下步骤操作:打开Scratch软件:启动Scratch软件,进入主界面。添加事件触发命令:在“事件面板”中,添加一个“当绿旗被点击”的命令。这将作为程序的启动事件。选择运动面板:切换到“运动面板”,这是设置角色移动的关键面板。添加移动命令:在“运动面板”...
今天,小编给大家分享Scratch中使小猫沿着直线方向进行运动的方法,希望对大家有所帮助。具体如下:1.首先,请大家打开电脑,然后把其中的scratch软件打开,到达如图所示的主界面。2. 第二步,接下来,请大家选择新界面中的“事件面板”按钮,然后添加一个当绿旗被点击时命令即可。3. 第三步,接下来,请...
在Scratch Jr中实现《小猫钓鱼》亲子编程项目的关键步骤如下:故事背景与目的:故事概述:《小猫钓鱼》讲述小猫卡卡与妈妈一起钓鱼时,遇到蝴蝶和蜻蜓的插曲,最终学会钓鱼需要耐心的道理。教育目的:结合科学知识与编程技能,通过动画形式展现故事,激发孩子的创造力、锻炼思维能力。场景定义与规划:封面场景:...
在Scratch中,要让角色小猫动起来,需要将“当绿旗被点击”的触发器与“运动”类别的指令结合使用。这些“运动”指令包括“移动”、“旋转”等。例如,下图展示了一个基本的程序积木,当点击“绿旗”按钮时,小猫会移动一定的步数:
创建三个角色:1小猫 2检测器:检测器 3路线(可以自主绘制,但粗细必须比检测器粗)路线 之后编小猫角色:角色:小猫 编程检测器角色:初始化及运行 编程运行部分 左转检测 右传检测 最后用这个把左右转检测连起来:(放入重复执行框里)
1、启动Scratch,进入软件的工作界面;2、在角色列表里猫的图标上按右键,删除角色“猫”;3、点舞台,点第一个“从背景库中选择背景”;4、在背景库中选择全部,将右边的下拉箭头往下拉,选择underwater3(水下图3,然后按确定;5、背景就设置成了当前的图片,根据需要,可以在...
这个中心点是基于Scratch舞台的坐标系统,其中(0, 0)是舞台的中心,x轴从左到右增加,y轴从上到下增加。因此,在不进行任何位置调整的情况下,执行程序时小猫会出现在屏幕的正中央。这个位置是Scratch为了编程的方便和直观性而设置的默认起始点。对于用户来说,这意味着在编写程序时,可以很容易地以...