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socket编程话题已于 2025-06-20 00:51:51 更新
在Socket编程中,shutdown()和close()是两个关键的函数,它们各自具有不同的功能和作用。shutdown()主要用于禁止在套接口上进行数据的接收与发送。当如何参数设置为0时,后续的接收操作将被禁止,但这不会对低层协议产生影响。对于TCP协议而言,TCP窗口不会改变,接收到来的数据也不会进行确认,直到窗口...
Socket编程是一种网络编程技术,它允许两个程序通过网络进行通信。以下是对Socket编程的详细解释:基本概念:Socket:通常被翻译为“套接字”,它是网络通信的基石,特别是在TCP/IP网络中。Socket是一个抽象层,它使得应用程序能够通过网络进行数据交换。它是支持TCP/IP等网络通信协议的关键组件。传输层协议...
那这时候就需要用socket进行编程。于是第一步就是创建个关于TCP的socket,就像下面这样:1sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);上面这个方法会返回socket_fd,它是socket文件的句柄,是个数字,相当于socket的身份证号。得到了socket_fd之后,对于服务端,就可以依次执行bind(), listen(), accept()...
在网络编程中,当我们需要将数据从一台计算机的某个进程发送到另一台计算机的某个进程时,就需要使用Socket。常见的协议包括TCP和UDP,其中TCP是初学者的首选。内核实现:Socket的实现涉及复杂的内核数据结构,如sock、inet_sock、inet_connection_sock和tcp_sock等,这些结构用于支持不同协议的网络传输功能。
简介:GDB是Linux下非常强大的调试工具,可以用于调试C/C++程序,包括SOCKET编程。功能:可以设置断点、单步执行、查看变量值、内存状态等,帮助开发者定位和解决程序中的问题。strace:简介:strace是一个用于诊断、调试和教学的Linux用户空间跟踪程序。功能:可以跟踪程序调用的系统调用和接收的信号,对于SOCKET...
对于更高级的网络处理需求,如多进程的epoll应用,或使用封装良好的网络库(如Java的Netty、Go的net包、C++的Sogou Workflow),可以简化编程复杂度,提高效率。总之,socket编程是连接协议层与应用层的关键技术,理解其工作原理有助于更好地实现网络通信。关注“开发内功修炼”公众号,获取更深入的socket编程...
socket编程中的read和write函数的理解如下:write函数: 行为:write函数将数据复制到内核的TCP发送缓冲区中,而不是立即发送数据到网络上。数据的发送时机和顺序由系统层面的网络协议决定。 阻塞现象:当发送缓冲区已满时,write调用会阻塞,直到有足够的空间来存储新的数据。 非阻塞与阻塞模式:在非阻塞...
发送方:心跳包通常由客户端定期向服务端发送。接收方:服务端负责接收这些心跳包,并在设定的超时时间内进行响应或处理。实现机制:线程管理:服务端和客户端在连接后分别启动线程,用于处理心跳包的发送和接收。定时任务:客户端线程每隔一定时间发送心跳包给服务端,服务端线程则负责监听和接收这些心跳包。
在Linux系统中,处理socket编程中的EINTR和EAGAIN错误码的方法如下:处理EINTR错误的方法: 重启被中断的系统调用:当系统调用因EINTR错误中断时,可以简单地重新执行该系统调用。这是最直接的处理方式,适用于大多数情况。 在信号处理时设置SA_RESTART属性:通过设置信号处理函数的SA_RESTART标志,可以使得被...
而对于UDP编程,其基本步骤则有所不同。UDP是一种无连接的协议,所以在创建socket之后,通常不需要进行绑定操作,直接开始发送和接收数据包。为了判断是使用UDP还是TCP,开发者可以观察创建socket时指定的协议类型。在创建socket时,如果传入的协议类型为SOCK_STREAM,那么就是TCP;如果是SOCK_DGRAM,则是UDP...