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饥荒木头代码话题已于 2025-06-20 01:15:02 更新
1. 材料代码 - nitre(硝石)- redgem(红宝石)- purplegem(紫宝石)- greengem(绿宝石)- orangegem(橙宝石)- yellowgem(黄宝石)- houndstooth(犬牙)- pigskin(猪皮)- log(木头)- livinglog(活木头)- twigs(树枝)- cutgrass(草)- petals(花瓣)- petals_evil(噩梦花瓣)-...
饥荒物品代码如下:材料:cutgrass(草)、 twigs(树枝)、log(木头)charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果) 、foliage(叶子)、cutlichen(摘下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre...
饥荒能让物品全造的代码是:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes(),物品代码如下:一、DebugSpawn“cutgrass”(草)二、DebugSpawn“twigs”(树枝)三、DebugSpawn“log”(木头)四、DebugSpawn“charcoal”(木炭)五、DebugSpawn“ash”(灰)六、DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)七、DebugSpawn“lig...
木头:log 木板:boards 石头:rocks 石砖:cutstone 燧石:flint 硝石:nitre 大理石:marble 金块:goldnugget 冰:ice 活木:livinglog 木炭:charcoal 灰烬:ash 花瓣:petals 噩魔花瓣:petals_evil 噩梦燃料:nightmarefuel 粪便:poop 仙人掌花:cactus_flower 蕨叶:foliage 荧光果:lightbulb 发光蓝莓:wormlight 微光浆果:worm...
c_give(log,99)(木头) c_give(charcoal,99)(木炭) c_give(ash,99)(灰) c_give(cutreeds,99)(采下的芦苇) c_give(lightbulb,99)(荧光果) c_give(petals,99)(花瓣) c_give(petals_evil,99)(噩梦花瓣) c_give(pinecone,99)(松果) c_give(foliage,99)(叶子) c_give(cutlichen,99)(摘下的苔藓...
在《饥荒》游戏中,要获取所有物品的制造代码,可以使用以下指令:`GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()`。以下是各个物品的代码列表,以便您能够快速查找并使用它们:1. `DebugSpawn“cutgrass”` —— 草 2. `DebugSpawn“twigs”` —— 树枝 3. `DebugSpawn“log”` —— 木头 4. `...
饥荒游戏中,木头的代码是”log”。如果你想在游戏中通过控制台快速获取木头,可以在控制台输入”c_give“,比如输入”c_give(“log”,10)“,你就会得到10个木头。请注意,作弊可能会影响游戏体验,所以建议谨慎使用。另外,如果你是想在游戏中正常获取木头,可以通过砍伐树木或者收集已经倒在地上的...
下面是一份详细的饥荒控制台指令代码列表,这些代码可以帮助玩家在游戏中获得各种资源:1. DebugSpawn "cutgrass" - 用于召唤草丛,增加草地资源。2. DebugSpawn "twigs" - 可以生成树枝,用于制作工具或建筑。3. DebugSpawn "log" - 生成木头,对于建筑和木制物品制作至关重要。4. DebugSpawn "charcoal"...
输入c_give("wood",数量),其中“数量”为你想要的木头数量。例如,输入c_give("wood", 10)也可获得10个木头(但注意,这在不同游戏版本中可能有所不同,有时“wood”可能代表未砍伐的树木或其他相关物品)。这个命令在某些饥荒游戏版本或模组中可能更适用,具体取决于游戏内容...
饥荒指令代码大全 一、基本指令 1. /c_respawn:重生至最后死亡地点。2. /refill:重置资源生成状态。3. /reload:重新加载游戏设置。4. /disconnect:断开与当前服务器的连接。二、物品相关指令 1. /c_give:直接获取指定物品。例如输入/c_give,即可获得5个木头。2. /c_spawn:在当前位置生成...