在编程中,我们遵循数据私有化和行为公开化的原则,这样有助于代码的组织和管理。例如,小蜜蜂Bee类虽然属于敌方角色,但它实现的奖励值接口使其具有特殊功能。小敌机Airplane类则存储了独特的属性,如移动速度、分值和图片切换,它继承了Flyer超类,并实现了得分接口。飞机大战游戏是一个非常好的实践项目,...
Java练手小项目飞机大战2.0加强版
随着晨光的温暖,我们迎来了充满活力的九月,今天,我将与大家分享一款Java小游戏——升级版的“飞机大战2.0”。这款游戏,或许你曾在机房的某个角落体验过,现在,让我们一起学习,它不仅能带来乐趣,还能揭示游戏开发的基本原理。
对于初学者来说,制作这款游戏是相当直观且易于上手的。游戏中,我们有六个主要角色:小敌机Airplane、大敌机BigAirplane、小蜜蜂Bee、天空Sky、英雄机Hero和子弹Bullet。此外,还有三个核心类:超类Flyer,负责封装通用行为和属性;图片类Images,用于存储14张游戏所需的图片,包括英雄机、小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹、天空和爆炸效果;以及测试类World,用来组织游戏的逻辑流程。
在编程中,我们遵循数据私有化和行为公开化的原则,这样有助于代码的组织和管理。例如,小蜜蜂Bee类虽然属于敌方角色,但它实现的奖励值接口使其具有特殊功能。小敌机Airplane类则存储了独特的属性,如移动速度、分值和图片切换,它继承了Flyer超类,并实现了得分接口。
飞机大战游戏是一个非常好的实践项目,它包含了新手需要掌握的基本概念,是入门编程的理想选择。我将提供一个链接,大家可以通过它深入了解这款游戏的实现细节。希望这个分享能帮助大家提升编程技能。
今天的分享就到这里,期待你的反馈和交流。如果你有任何问题,欢迎随时私信我哦!2024-08-09