这是一个Java版的扫雷游戏源代码,包含计时器和自定义功能。游戏界面包含一个设置按钮,玩家可以自行设置地雷数量,最低设置为5颗,最高为50颗。游戏界面包括一个显示当前地雷数量的标签,一个设置地雷数量的文本框和一个开始按钮。游戏开始后,玩家可以通过左键点击翻开方块,右键点击设置探雷标记。游戏结...
急需电脑版JAVA扫雷源代码带计时器和自定义超级急
这是一个Java版的扫雷游戏源代码,包含计时器和自定义功能。游戏界面包含一个设置按钮,玩家可以自行设置地雷数量,最低设置为5颗,最高为50颗。游戏界面包括一个显示当前地雷数量的标签,一个设置地雷数量的文本框和一个开始按钮。游戏开始后,玩家可以通过左键点击翻开方块,右键点击设置探雷标记。游戏结束有两种情况:玩家挖到所有地雷或挖空所有非地雷方块。
游戏的计时功能是通过在开始按钮的事件处理中启动一个计时器实现的。计时器每秒触发一次,用于更新游戏状态。游戏的逻辑主要集中在`startBomb`和`CountRoundBomb`方法中。`startBomb`方法负责生成随机地雷和初始化游戏状态,而`CountRoundBomb`方法则用于计算每个方块周围的地雷数量。
玩家的每一次点击都会触发相应的方法进行处理。如果点击的方块是空的,将会翻开周围的方块;如果点击的方块是地雷,游戏将结束并显示“你踩到地雷了,按确定重来”的提示框。右键点击可以设置探雷标记,如果标记正确,标记数量会增加,否则会减少。
游戏的胜利条件是玩家挖空所有非地雷方块,或挖到所有地雷。当玩家挖空所有非地雷方块时,会弹出“您挖完了所有的雷,您胜利了!”的提示框,游戏重新开始。
该代码通过继承和适配器模式实现了事件驱动的设计模式,使得游戏逻辑清晰,易于维护和扩展。2024-12-04