游戏规则:玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键输入问题的答案,答案正确则会生成进入下一关的按钮,否则无法进入下一关。游戏扩展:1.目前游戏暂定30关,玩家可自由地添加关数,无需修改任何代码;2.在setting模块中按照三个字典的格式直接往里添加新的关数的数据即可,在if __name__ ...
可以在代码里面直接赋值。代码如下:from tkinter import import tkinter top = tkinter.Tk()CheckVar1 = IntVar()CheckVar2 = IntVar()C1 = Checkbutton(top, text="RUNOOB", variable=CheckVar1, onvalue=1, offvalue=0)C2 = Checkbutton(top, text="GOOGLE", variable=CheckVar2,onvalue=1, ...
图形化编写一个求立方的程序,可以使用Python的Tkinter或C++的Qt等GUI库来实现。Python实现示例(基于逻辑,未完整展示GUI)在Python中,虽然上述代码示例没有使用图形化界面,但你可以基于该逻辑,使用Tkinter库来创建一个图形化程序。以下是一个简要的思路:创建窗口:使用Tkinter的Tk()函数创建一个主窗口。
from tkinter import * 或者 import tkinter as tk。接下来,创建一个顶层窗口对象,作为整个GUI程序的容器。这可以通过调用tk.Tk()或Tkinter.Tk()来实现。接着,在这个顶层窗口对象上创建各种GUI模块,如标签、按钮等,并将其与底层的程序代码关联起来。下面是一个简单的示例代码:import os, getpass...
在Python中,使用Tkinter库可以通过函数获取文本框(Entry或Text小部件)中的内容。以下是基于Tkinter库获取文本框内容并处理该内容的详细步骤:导入Tkinter模块:使用import tkinter as tk来导入Tkinter模块,这是创建GUI应用程序的基础。创建主窗口:使用root = tk.Tk()来创建主窗口对象。使用root.title(...