单机游戏 上古卷轴里面的控制台代码

1、kill 用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。2、unlock 用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。3、lock 将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间 4、set timescale to 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感 5、tgm...
单机游戏 上古卷轴里面的控制台代码
  1、kill
  用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。

  2、unlock
  用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。

  3、lock #
  将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间

  4、set timescale to #
  将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

  5、tgm
  无敌模式

  6、tfh
  打开详细帮助

  7、help
  控制台指令列表

  8、qqq
  直接退出游戏

  9、tcai
  开关战斗人工智能

  10、tfc
  开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。

  11、caqs
  完成所有任务

  12、ShowSubtitle
  开关NPC对话字幕

  13、psb
  得到所有法术

  14、SexChange
  变性。。

  15、tcl
  开关穿墙模式

  16、TDT
  开关Debug模式(FPS等等)

  17、TM
  开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 )

  18、SSG
  产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图: http://img85.imageshack.us/img85/7610/ssg2ul.jpg
  莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把

  19、TDETECT
  开关人工智能探测

  20、TLL
  开关远景

  21、TS
  开关天空

  22、TLV
  开关树叶

  23、TWF
  开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。

  24、TAI
  开关人工智能

  25、TG
  开关草丛

  26、TT
  开关树木

  27、tws
  开关水

  28、player.additem 0000000F #
  增加#数量的金币

  29、player.AddItem 00000000 #
  得到代号00000000的物品#个

  30、player.AddSpell 00000000
  得到代号00000000的法术

  31、player.PlaceAtMe <formid>
  在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物

  32、player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
  在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个

  33、player.removeitem <FormID> #
  从你身上移除代号为<FormID>的物品#个

  34、player.removespell <FormID>
  移除代号为<FormID>的法术

  35、modpcs 技能名称 #
  技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点

  36、modpca 属性名称 #
  属性名称对应的属性,比如luck,增加#点

  37、player.setlevel #
  改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255

  38、advlevel
  立刻升级

  39、player.setAV 技能或属性名称 #
  将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#

  40、advskill 技能名称 #
  技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5

  41、ShowRaceMenu
  调出改变种族窗口

  42、Showbirthsignmenu
  调出改变出生星座窗口

  43、showclassmenu
  调出改变职业窗口

  44、hairtint (red/green/blue)
  改变头发颜色

  45、SetPCFame
  增加美名(Fame)一点

  46、SetPCInfamy
  增加恶名(Infame)一点

  47、TFOW
  开关战争迷雾

  48、FOV #
  改变视野为#度,缺省设定为75度

  49、setcamerafov #
  设置相机视野为#度。缺省设定为75度

  50、setscale #
  先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。
  走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。2011-02-16
mengvlog 阅读 10 次 更新于 2025-07-20 23:26:14 我来答关注问题0
檬味博客在线解答立即免费咨询

代码相关话题

Copyright © 2023 WWW.MENGVLOG.COM - 檬味博客
返回顶部