direction = ch if ch in (curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_RIGHT) else direction 启动游戏 curses.wrapper(main)接下来是色块版本《贪食蛇》的代码(未注释):python import curses def main(stdscr):设置控制台颜色 curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curs...
Python3实践之:用curses实现《贪食蛇》游戏
在这篇文章中,你将学会如何用40行Python代码,来实现一个简单的《贪食蛇》游戏。
本文将实现两个版本的控制台《贪食蛇》游戏。第一个版本将直接运用上期学到的知识,实现一个文字(字符)版本的《贪食蛇》游戏。第二个版本,我们引入了色彩系统,使用色块代替字符,使得游戏更加美观和完善。
在文字版本中,游戏窗口的范围是整个控制台。这样做是为了减少不必要的边界和位移处理,以便将重心放在游戏的核心逻辑的实现上。由于游戏功能比较简单,代码量较少,所以所有的实现细节将以代码+注释的形式来呈现。
接下来是文字版本《贪食蛇》的代码(包含注释):
python
import curses
def main(stdscr):
# 设置控制台颜色
curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(2, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
# 初始化游戏
snake = [(4, 10), (4, 9), (4, 8)]
food = (4, 12)
direction = curses.KEY_RIGHT
# 游戏主循环
while True:
# 清屏
stdscr.clear()
# 绘制蛇和食物
for x, y in snake:
stdscr.addstr(y, x, 'O', curses.color_pair(1))
stdscr.addstr(food[1], food[0], 'F', curses.color_pair(2))
# 更新蛇的位置
x, y = snake[0]
if direction == curses.KEY_UP:
y -= 1
elif direction == curses.KEY_DOWN:
y += 1
elif direction == curses.KEY_LEFT:
x -= 1
elif direction == curses.KEY_RIGHT:
x += 1
# 检查边界
if x < 0 or y 0 or x >= 80 or y >= 24:
break
# 检查蛇是否吃到食物
if (x, y) == food:
food = (random.randint(1, 23), random.randint(1, 79))
else:
snake.pop()
# 添加蛇头
snake.insert(0, (x, y))
# 显示得分
stdscr.addstr(0, 0, f"Score: {len(snake) - 3}")
# 更新屏幕
stdscr.refresh()
# 检查方向键输入
ch = stdscr.getch()
direction = ch if ch in (curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_RIGHT) else direction
# 启动游戏
curses.wrapper(main)
接下来是色块版本《贪食蛇》的代码(未注释):
python
import curses
def main(stdscr):
# 设置控制台颜色
curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(2, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
# 初始化游戏
snake = [(4, 10), (4, 9), (4, 8)]
food = (4, 12)
direction = curses.KEY_RIGHT
# 游戏主循环
while True:
# 清屏
stdscr.clear()
# 绘制蛇和食物
for x, y in snake:
stdscr.addstr(y, x, 'O', curses.color_pair(1))
stdscr.addstr(food[1], food[0], 'F', curses.color_pair(2))
# 更新蛇的位置
x, y = snake[0]
if direction == curses.KEY_UP:
y -= 1
elif direction == curses.KEY_DOWN:
y += 1
elif direction == curses.KEY_LEFT:
x -= 1
elif direction == curses.KEY_RIGHT:
x += 1
# 检查边界
if x < 0 or y 0 or x >= 80 or y >= 24:
break
# 检查蛇是否吃到食物
if (x, y) == food:
food = (random.randint(1, 23), random.randint(1, 79))
else:
snake.pop()
# 添加蛇头
snake.insert(0, (x, y))
# 显示得分
stdscr.addstr(0, 0, f"Score: {len(snake) - 3}")
# 更新屏幕
stdscr.refresh()
# 检查方向键输入
ch = stdscr.getch()
direction = ch if ch in (curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_RIGHT) else direction
# 启动游戏
curses.wrapper(main)
请根据代码理解游戏的实现细节,并运行体验游戏,以加深对代码的理解。如果代码有不理解之处,请给我留言。2024-11-19