《我的世界》1.8.3指令大全及指令代码使用教程:一、实体相关指令 summon指令功能:用来召唤出生物。格式:summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}示例:生成一个村民僵尸:summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}。二、数据标签详解 CustomName与CustomNameVisible 功能:给怪物起名字,并使其名称可见。示...
《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程
《我的世界》1.8.3指令大全及指令代码使用教程:
一、实体相关指令
summon指令功能:用来召唤出生物。格式:summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}示例:生成一个村民僵尸:summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}。二、数据标签详解
CustomName与CustomNameVisible
功能:给怪物起名字,并使其名称可见。示例:生成一只名为“bomb”的苦力怕:summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}。Attributes
功能:修改怪物的属性。常用属性:generic.maxHealth:血量。generic.movementSpeed:速度。generic.attackDamage:攻击力。generic.followRange:探测范围。generic.knockbackResistance:防击退效果。示例:生成一只0血的苦力怕:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}。HealF
功能:设置生物当前血量。示例:生成一只0血的苦力怕:/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}。ActiveEffects
功能:使生物生成时自带药水属性。格式:ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]示例:生成一只带有迅捷属性的马:summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}。Equipment
功能:给生物添加装备。格式:Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]示例:生成一只带有金头盔的僵尸:summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:1},{},{},{}]}。NoAI
功能:使生物变成“傀儡”,不再动弹。示例:生成一只无AI的僵尸:summon Zombie ~ ~1 ~ {NoAI:1}。Riding
功能:生成叠加生物,使生物骑着生物。格式:Riding:{id:生物名称}示例:生成一只骑着史莱姆的僵尸:summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}。三、注意事项
使用summon指令时,坐标中的波浪号表示当前位置的相对坐标。数据标签中的属性名称和值需要正确填写,否则指令可能无效。部分指令和数据标签在不同版本的《我的世界》中可能有所不同,使用时请注意版本差异。2025-03-26