尽管TCP已提供此功能,但它默认间隔较长,只能简单判断对端TCP连接状态。而其他异常情况则无法覆盖。因此,在上层逻辑中,需要自定义心跳机制。例如,WebSocket协议就特别引入了ping/pong控制包,用以检测连接状态。在游戏服务器场景下,我们同样设计了心跳机制,以满足业务需求。欢迎各位开发者交流心得。
网络编程:SO_KEEPALIVE和心跳机制
长连接服务器中,有效的心跳机制是关键。通过心跳包,服务器能监测到客户端状态,确保连接的稳定性。其中,SO_KEEPALIVE选项在Socket中扮演重要角色,通过以下代码开启此功能:
SO_KEEPALIVE选项的实质,是为TCP连接提供一种机制,确保在连接被意外关闭前,能及时发现。尽管TCP已提供此功能,但它默认间隔较长,只能简单判断对端TCP连接状态。而其他异常情况则无法覆盖。
因此,在上层逻辑中,需要自定义心跳机制。例如,WebSocket协议就特别引入了ping/pong控制包,用以检测连接状态。在游戏服务器场景下,我们同样设计了心跳机制,以满足业务需求。欢迎各位开发者交流心得。2024-11-07