1.内部使用 C 的 longjmp 机制让出一个协程。 因此,如果一个 C 函数 foo 调用了一个 API 函数, 而这个 API 函数让出了(直接或间接调用了让出函数)。 由于 longjmp 会移除 C 栈的栈帧, Lua 就无法返回到 foo 里了。2.为了回避这类问题, 碰到 API 调用中调用让出时,除了那些抛出错误...
1>生成随机数 Random random = new Random();Random random = new Random(100);//指定种子数100 random调用不同的方法,获得随机数。如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同 import java.ut...
代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断
public class Plane{ public static void main(String[] args){ System.out.print("飞机正在起飞.请稍后...");System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油...");System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束...");} }
1. 项目背景:简要介绍飞机大战作为一种经典游戏,其基本玩法和设计理念。可以提到你对这款游戏的喜爱,以及为什么选择使用Java来实现这个游戏。2. 技术栈:你可以提及使用了哪些Java相关的库或框架,例如Swing或JavaFX,这些工具帮助你实现游戏界面和逻辑。如果涉及到网络通信,可以提及你使用了Socket或其他...