更改外部脚本编辑器:在Unity编辑器中,点击菜单栏的“Edit”(编辑)选项。选择“Preferences”(首选项)。在弹出的窗口中,找到“External Tools”(外部工具)部分。在“External Script Editor”(外部脚本编辑器)下拉菜单中,选择“Visual Studio Code”。如果VSCode没有出现在列表中,你需要点击旁边的...
在使用Unity HUB安装Unity时,勾选Visual Studio Community选项。这样HUB会自动下载安装并配置好Visual Studio作为你的代码编辑器(强烈推荐此方法)。设置默认编辑器:进入Unity后,找到Preferences(Windows在Edit菜单下,Mac在Unity菜单下),然后选择External Tools。将External Script Editor设置为Visual Studio...
2、工具栏和窗口:更改Unity编辑器时,需要重新配置默认的工具栏和窗口布局,包括Project、Hierarchy、Inspector、Scene等窗口的大小和位置等。不同的编辑器、场景和任务通常需要不同的工具和窗口。3、编辑器布局:根据不同的需要和布局风格,可以更改整个编辑器的外观和布局,包括停靠窗口、分屏、悬停窗口等。
要手动设置默认的脚本编辑器,请按照以下步骤操作:在主菜单中选择Edit > Preferences(macOS:Unity > Settings)以打开首选项窗口。打开外部工具菜单。单击外部脚本编辑器下拉菜单,并选择Microsoft Visual Studio。该选项的外观根据您安装的Microsoft Visual Studio的版本而有所变化。注意:A:外部脚本编辑器下...
选择“Window”菜单:在Unity3D编辑器的顶部菜单栏中,找到并点击“Window”选项。进入“Layouts”子菜单:在“Window”菜单下,选择“Layouts”子菜单。选择“Revert Factory Settings...”:在“Layouts”子菜单中,找到并点击“Revert Factory Settings...”选项。这个选项将会把你的Unity3D界面恢复到初始...