在宇宙模拟游戏中,群星2星系生成代码用于创建和配置星系。此代码段表示创建星系时的参数配置,包括星系生成的最小和最大距离、初始化类型等关键参数。具体如下:代码示例如下:effect = { spawn_system = { min_distance = [设定值,单位为光年,数值需大于等于0] max_distance = [设定值,单位为光...
群星2星系生成代码
在宇宙模拟游戏中,群星2星系生成代码用于创建和配置星系。此代码段表示创建星系时的参数配置,包括星系生成的最小和最大距离、初始化类型等关键参数。具体如下:
代码示例如下:
effect = { spawn_system = { min_distance = [设定值,单位为光年,数值需大于等于0] max_distance = [设定值,单位为光年,数值需大于等于0] min_orientation_angle = [设定值,度数,范围为0-360] max_orientation_angle = [设定值,度数,范围为0-360] initializer = [星系的初始化类型] } }
在18年版本中,代码设定为:
effect = { spawn_system = { min_distance = 30 max_distance = 30 min_orientation_angle = 30 max_orientation_angle = 30 initializer = megacorp_matter_decompressor_init_01 } }
此处,星系生成的最小和最大距离设定为30光年,初始化类型为megacorp_matter_decompressor_init_01,表示使用megacorp_matter_decompressor_init_01作为星系生成的初始化方式。
然而,在2020年2.5版本中,此代码有效,但在2.6版本中失效。目前未知2.7版本的代码情况。
若各位拥有2.7版本的群星2星系生成代码,欢迎分享,以便共同探讨和完善游戏体验。2024-10-29