在使用AssetStudio工程导入到Visual Studio时遇到报错,可以按照以下步骤进行解决:缺少“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件:解决方案:确保下载并添加“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件到你的项目引用列表中。这通常可以解决大多数基础性错误。“C1083 无法打...
将路径更改为与你的版本相匹配的路径,例如,如果是2020.2版本,则路径应更改为“C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.2\lib\vs2019\x86\debug”。确保路径与你的实际安装位置一致。通过以上步骤,你将能解决大部分导入AssetStudio工程到Visual Studio时遇到的错误。保持检查路径和确保所有依赖文...
3. 复杂场景处理 使用Collada和Blender:对于包含复杂地形或场景的Unity项目,可能需要先通过Collada Exporter导出为DAE格式,然后在Blender中进行进一步处理和优化,最后再导出为fbx格式。 利用AssetStudio:如果模型来源于Unity安装包,可以使用AssetStudio工具进行解包,提取出所需的模型资源。4. 导入Cocos Creat...
1、搜索assetstudiogui,随便找个可信的网站下载软件游戏安装包(就是后缀带.apk的)自行下载 2、将下载好的安装包后缀apk修改为zip 解压好压缩包 3、下载好运行 assetstudiogui应用(我下载的是免安装的,直接打开应用程序)4、第一项load file 是导入单个文件第二项load folder是导入整个文件夹文件路径...
资源你拿到了 剩下的就是架构和代码 如果有加密 你基本上就不用想了 你可以试试14年以前老的Unity手机游戏 但是基本上可以导入也有一大堆的错误。AssetStudio