AssetStudio工程导入VS各种报错解决

解决方案:这通常意味着未安装FBXSDK工具包。访问Autodesk的开发者网站下载并安装FBXSDK。打开Visual Studio,进入项目属性,在C/C++设置中修改路径,指向安装好的fbxsdk的include路径。“LNK1104 无法打开文件‘libfbxsdkmt.lib’”错误:解决方案:这通常是路径问题。打开AssetStudioFBXNative.vcxproj文件,...
AssetStudio工程导入VS各种报错解决
在使用AssetStudio工程导入到Visual Studio时遇到报错,可以按照以下步骤进行解决:
缺少“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件:
解决方案:确保下载并添加“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件到你的项目引用列表中。这通常可以解决大多数基础性错误。“C1083 无法打开包括文件:‘fbxsdk.h’: No such file or directory”错误:
解决方案:这通常意味着未安装FBXSDK工具包。访问Autodesk的开发者网站下载并安装FBXSDK。打开Visual Studio,进入项目属性,在C/C++设置中修改路径,指向安装好的fbxsdk的include路径。“LNK1104 无法打开文件‘libfbxsdkmt.lib’”错误:
解决方案:这通常是路径问题。打开AssetStudioFBXNative.vcxproj文件,检查所有路径引用。找到对应lib文件的目录路径,并根据你的FBXSDK版本和Visual Studio版本修改路径。例如,如果是2020.2版本且使用的是Visual Studio 2019,则路径应更改为类似“C:Program FilesAutodeskFBXFBX SDK2020.2libvs2019x86debug”。确保路径与你的实际安装位置一致。总结: 保持检查路径,确保所有依赖文件正确安装。 通过上述步骤,你应该能够解决大部分导入AssetStudio工程到Visual Studio时遇到的错误。如果问题依旧存在,建议详细检查报错信息,并根据具体提示进行针对性解决。
2025-03-09
mengvlog 阅读 6 次 更新于 2025-07-21 08:10:12 我来答关注问题0
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  •  一郎大神 安卓unity解包后的文件能导入到unity吗,导入后可以直接运行的?

    资源你拿到了 剩下的就是架构和代码 如果有加密 你基本上就不用想了 你可以试试14年以前老的Unity手机游戏 但是基本上可以导入也有一大堆的错误。AssetStudio

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