在将AssetStudio工程导入Visual Studio时,可能会遇到多种报错。这些报错通常与缺少依赖文件、路径设置错误等问题有关。通过仔细检查和调整项目的属性设置,下载并添加缺失的依赖文件,以及查阅相关文档和社区论坛,可以解决大部分报错问题。如果问题依然存在,建议向AssetStudio的开发者或社区寻求帮助。以下是相关图...
将路径更改为与你的版本相匹配的路径,例如,如果是2020.2版本,则路径应更改为“C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.2\lib\vs2019\x86\debug”。确保路径与你的实际安装位置一致。通过以上步骤,你将能解决大部分导入AssetStudio工程到Visual Studio时遇到的错误。保持检查路径和确保所有依赖文...
在使用AssetStudio工程导入到Visual Studio时遇到报错,可以按照以下步骤进行解决:缺少“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件:解决方案:确保下载并添加“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件到你的项目引用列表中。这通常可以解决大多数基础性错误。“C1083 无法打...
3. 复杂场景处理 使用Collada和Blender:对于包含复杂地形或场景的Unity项目,可能需要先通过Collada Exporter导出为DAE格式,然后在Blender中进行进一步处理和优化,最后再导出为fbx格式。 利用AssetStudio:如果模型来源于Unity安装包,可以使用AssetStudio工具进行解包,提取出所需的模型资源。4. 导入Cocos Creat...
打开新文件2,选择要修改的武将立绘,点击plugins edit load,选择修改好的图片,点击ok,生成新文件3。使用AssetsBundleExtractor打开解压后的文件1,选择导入新文件3,并保存为live2d_main。复制回游戏目录:将修改后的live2d_main文件复制回游戏原目录,完成立绘修改。按照以上步骤操作,即可成功修改《...