AssetStudio工程导入VS各种报错解决

解决方案:这通常意味着未安装FBXSDK工具包。访问Autodesk的开发者网站下载并安装FBXSDK。打开Visual Studio,进入项目属性,在C/C++设置中修改路径,指向安装好的fbxsdk的include路径。“LNK1104 无法打开文件‘libfbxsdkmt.lib’”错误:解决方案:这通常是路径问题。打开AssetStudioFBXNative.vcxproj文件,...
AssetStudio工程导入VS各种报错解决
在使用AssetStudio工程导入到Visual Studio时遇到报错,可以按照以下步骤进行解决:
缺少“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件:
解决方案:确保下载并添加“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件到你的项目引用列表中。这通常可以解决大多数基础性错误。“C1083 无法打开包括文件:‘fbxsdk.h’: No such file or directory”错误:
解决方案:这通常意味着未安装FBXSDK工具包。访问Autodesk的开发者网站下载并安装FBXSDK。打开Visual Studio,进入项目属性,在C/C++设置中修改路径,指向安装好的fbxsdk的include路径。“LNK1104 无法打开文件‘libfbxsdkmt.lib’”错误:
解决方案:这通常是路径问题。打开AssetStudioFBXNative.vcxproj文件,检查所有路径引用。找到对应lib文件的目录路径,并根据你的FBXSDK版本和Visual Studio版本修改路径。例如,如果是2020.2版本且使用的是Visual Studio 2019,则路径应更改为类似“C:Program FilesAutodeskFBXFBX SDK2020.2libvs2019x86debug”。确保路径与你的实际安装位置一致。总结: 保持检查路径,确保所有依赖文件正确安装。 通过上述步骤,你应该能够解决大部分导入AssetStudio工程到Visual Studio时遇到的错误。如果问题依旧存在,建议详细检查报错信息,并根据具体提示进行针对性解决。
2025-03-09
mengvlog 阅读 36 次 更新于 2025-09-13 09:43:58 我来答关注问题0
  •  阿暄生活 AssetStudio工程导入VS各种报错解决

    在将AssetStudio工程导入Visual Studio时,可能会遇到多种报错。这些报错通常与缺少依赖文件、路径设置错误等问题有关。通过仔细检查和调整项目的属性设置,下载并添加缺失的依赖文件,以及查阅相关文档和社区论坛,可以解决大部分报错问题。如果问题依然存在,建议向AssetStudio的开发者或社区寻求帮助。以下是相关图...

  •  文暄生活科普 AssetStudio工程导入VS各种报错解决

    将路径更改为与你的版本相匹配的路径,例如,如果是2020.2版本,则路径应更改为“C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2020.2\lib\vs2019\x86\debug”。确保路径与你的实际安装位置一致。通过以上步骤,你将能解决大部分导入AssetStudio工程到Visual Studio时遇到的错误。保持检查路径和确保所有依赖文...

  • 在使用AssetStudio工程导入到Visual Studio时遇到报错,可以按照以下步骤进行解决:缺少“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件:解决方案:确保下载并添加“System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll”文件到你的项目引用列表中。这通常可以解决大多数基础性错误。“C1083 无法打...

  •  阿暄生活 Unity 3D模型如何导给Cocos Creator使用

    3. 复杂场景处理 使用Collada和Blender:对于包含复杂地形或场景的Unity项目,可能需要先通过Collada Exporter导出为DAE格式,然后在Blender中进行进一步处理和优化,最后再导出为fbx格式。 利用AssetStudio:如果模型来源于Unity安装包,可以使用AssetStudio工具进行解包,提取出所需的模型资源。4. 导入Cocos Creat...

  •  深空游戏 《三国群英传8》武将立绘修改教程 三国群英传8怎么修改立绘

    打开新文件2,选择要修改的武将立绘,点击plugins edit load,选择修改好的图片,点击ok,生成新文件3。使用AssetsBundleExtractor打开解压后的文件1,选择导入新文件3,并保存为live2d_main。复制回游戏目录:将修改后的live2d_main文件复制回游戏原目录,完成立绘修改。按照以上步骤操作,即可成功修改《...

檬味博客在线解答立即免费咨询

报错相关话题

Copyright © 2023 WWW.MENGVLOG.COM - 檬味博客
返回顶部