Unity:如何避免代码裁剪

在处理Unity项目时,你可能会遇到代码裁剪的问题,这可能导致通过Activator.CreateInstance接口创建的类被裁剪。为解决此问题,可使用脚本自动添加[Preserve]标签到目标文件夹中的类,以防止代码裁剪。接下来,添加link.xml文件,以管理被裁剪的类。若在使用默认设置时,你可能会遇到日志显示部分类被裁剪但不...
Unity:如何避免代码裁剪
在处理Unity项目时,你可能会遇到代码裁剪的问题,这可能导致通过Activator.CreateInstance接口创建的类被裁剪。为解决此问题,可使用脚本自动添加[Preserve]标签到目标文件夹中的类,以防止代码裁剪。

接下来,添加link.xml文件,以管理被裁剪的类。若在使用默认设置时,你可能会遇到日志显示部分类被裁剪但不清楚具体类名的问题。只需调整Enable Exceptions选项为Full With Stacktrace,以获取包含完整堆栈信息的详细错误日志。

在打包过程中,你可能会遇到错误信息,如“unresolved symbol: _ZN14RefcountedData7ReleaseEv”,这表明代码中引用了未找到的类。检查发现该类是Unity内部类,但代码中并未明确引用。这是在设置代码等级为Medium时,修改了link.xml文件导致的。将相关代码回滚至原始状态,问题即可解决。

另一个常见问题是真机加载时出现“Could not produce class with ID..”的错误。这表示代码由于被strip而无法识别,但AssetBundle加载时需要根据ID定位到正确类。解决办法是手动创建link.xml文件,加入不该被strip掉的类,并确保代码的引用正确。

总之,合理使用[Preserve]标签和link.xml文件,同时注意代码等级设置及引用完整性,能有效避免Unity项目中的代码裁剪问题,确保项目顺利运行。2024-10-05
mengvlog 阅读 8 次 更新于 2025-07-20 05:04:06 我来答关注问题0
  •  阿暄生活 Unity:如何避免代码裁剪

    在Unity中,为避免代码裁剪,可以采取以下措施:使用[Preserve]标签:对于通过Activator.CreateInstance接口创建的类,可以使用脚本自动为这些类添加[Preserve]标签。这可以有效防止这些类在构建过程中被裁剪。管理link.xml文件:添加并正确配置link.xml文件,以明确指定哪些类、方法和字段应该被保留,哪些可以被裁...

  • 总之,合理使用[Preserve]标签和link.xml文件,同时注意代码等级设置及引用完整性,能有效避免Unity项目中的代码裁剪问题,确保项目顺利运行。

  •  文暄生活科普 【unity游戏开发】TexturePacker踩坑日记:Extrude和Trim

    Extrude参数用于在图形边缘添加额外的像素,以防止在裁剪时边缘缺失。这使得在生成图集时,边缘部分被扩展以覆盖可能的空白区域,从而避免了在实际使用时出现边缘缺失的问题。而Trim Mode则控制了如何处理裁剪边缘,它决定了在生成图集时如何处理边缘像素,以确保最终的图片集与实际图片保持一致。这可能包括了边...

  •  深空见闻 一些设置相机 FOV 的专业技巧

    添加脚本:在Unity中,可以通过添加相应的脚本来根据游戏窗口宽高比的变化,动态调整相机的FOV,以保持画面的水平FOV和垂直FOV不变。避免画面裁剪:这种方法可以确保游戏在不同设备上流畅运行,提供一致的视觉体验。根据游戏类型调整FOV:FPS游戏:在FPS游戏中,为了增强游戏性,可能会将FOV设置得较大。叙事类...

  •  文暄生活科普 【unity游戏开发】TexturePacker踩坑日记:Extrude和Trim

    2. **--border-padding n**参数:此参数用于设置图集边缘的填充量,同样用于防止形状与图集边缘接触。与--shape-padding类似,通过调整此参数可以控制形状与图集边缘之间的距离。二、Trim模式解析与实操 TexturePacker在Trim模式下,通过调整边缘填充,实现了对形状的精确裁剪。当在图集生成后观察到白边消失...

檬味博客在线解答立即免费咨询

报错相关话题

Copyright © 2023 WWW.MENGVLOG.COM - 檬味博客
返回顶部