在Unity中,为避免代码裁剪,可以采取以下措施:使用[Preserve]标签:对于通过Activator.CreateInstance接口创建的类,可以使用脚本自动为这些类添加[Preserve]标签。这可以有效防止这些类在构建过程中被裁剪。管理link.xml文件:添加并正确配置link.xml文件,以明确指定哪些类、方法和字段应该被保留,哪些可以被裁...
总之,合理使用[Preserve]标签和link.xml文件,同时注意代码等级设置及引用完整性,能有效避免Unity项目中的代码裁剪问题,确保项目顺利运行。
Extrude参数用于在图形边缘添加额外的像素,以防止在裁剪时边缘缺失。这使得在生成图集时,边缘部分被扩展以覆盖可能的空白区域,从而避免了在实际使用时出现边缘缺失的问题。而Trim Mode则控制了如何处理裁剪边缘,它决定了在生成图集时如何处理边缘像素,以确保最终的图片集与实际图片保持一致。这可能包括了边...
添加脚本:在Unity中,可以通过添加相应的脚本来根据游戏窗口宽高比的变化,动态调整相机的FOV,以保持画面的水平FOV和垂直FOV不变。避免画面裁剪:这种方法可以确保游戏在不同设备上流畅运行,提供一致的视觉体验。根据游戏类型调整FOV:FPS游戏:在FPS游戏中,为了增强游戏性,可能会将FOV设置得较大。叙事类...
2. **--border-padding n**参数:此参数用于设置图集边缘的填充量,同样用于防止形状与图集边缘接触。与--shape-padding类似,通过调整此参数可以控制形状与图集边缘之间的距离。二、Trim模式解析与实操 TexturePacker在Trim模式下,通过调整边缘填充,实现了对形状的精确裁剪。当在图集生成后观察到白边消失...