Unity:如何避免代码裁剪

在处理Unity项目时,你可能会遇到代码裁剪的问题,这可能导致通过Activator.CreateInstance接口创建的类被裁剪。为解决此问题,可使用脚本自动添加[Preserve]标签到目标文件夹中的类,以防止代码裁剪。接下来,添加link.xml文件,以管理被裁剪的类。若在使用默认设置时,你可能会遇到日志显示部分类被裁剪但不...
Unity:如何避免代码裁剪
在处理Unity项目时,你可能会遇到代码裁剪的问题,这可能导致通过Activator.CreateInstance接口创建的类被裁剪。为解决此问题,可使用脚本自动添加[Preserve]标签到目标文件夹中的类,以防止代码裁剪。

接下来,添加link.xml文件,以管理被裁剪的类。若在使用默认设置时,你可能会遇到日志显示部分类被裁剪但不清楚具体类名的问题。只需调整Enable Exceptions选项为Full With Stacktrace,以获取包含完整堆栈信息的详细错误日志。

在打包过程中,你可能会遇到错误信息,如“unresolved symbol: _ZN14RefcountedData7ReleaseEv”,这表明代码中引用了未找到的类。检查发现该类是Unity内部类,但代码中并未明确引用。这是在设置代码等级为Medium时,修改了link.xml文件导致的。将相关代码回滚至原始状态,问题即可解决。

另一个常见问题是真机加载时出现“Could not produce class with ID..”的错误。这表示代码由于被strip而无法识别,但AssetBundle加载时需要根据ID定位到正确类。解决办法是手动创建link.xml文件,加入不该被strip掉的类,并确保代码的引用正确。

总之,合理使用[Preserve]标签和link.xml文件,同时注意代码等级设置及引用完整性,能有效避免Unity项目中的代码裁剪问题,确保项目顺利运行。2024-10-05
mengvlog 阅读 103 次 更新于 2025-09-13 11:51:47 我来答关注问题0
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