这行代码的作用在于,当蛇头尝试向后移动时,它会回退两格,从而确保蛇始终向前移动,而不是向后移动。类似的逻辑也适用于其它方向。例如,如果蛇原本向左移动,玩家按下向右移动,代码同样会确保蛇不会向后移动,而是继续保持向左移动,直到不再与身体的其他部分相撞。这种设计确保了贪吃蛇游戏的规则得以...
关于贪吃蛇里面的一段代码
假设蛇原来向上的方向移动,玩家突然按下向下的方向。根据游戏逻辑,蛇应该向下移动一格。然而,如果蛇头移动到其身体的第二部分位置,这将导致后退,违反游戏规则。为了避免这种情况,代码需要检测蛇头是否与身体的第二部分重叠。如果重叠,蛇将向原来的方向移动,但需要回退两步以避免后退。具体而言,就是将蛇头的位置向相反方向移动两倍的移动单位,以确保蛇不会向后移动。
这里为了具体化方向,假设了向上运动的时候按了向下移动,其它方向也是一样的道理。具体实现代码如下:
HeadPoint.X += PMatris.X; //移一格
HeadPoint.Y += PMatris.Y;
if (HeadPoint==AllPoints[1])//防止后退,所以只要判断头和第二个是否相碰
{
HeadPoint.X -= 2*PMatris.X;
HeadPoint.Y -= 2*PMatris.Y;
}
这行代码的作用在于,当蛇头尝试向后移动时,它会回退两格,从而确保蛇始终向前移动,而不是向后移动。
类似的逻辑也适用于其它方向。例如,如果蛇原本向左移动,玩家按下向右移动,代码同样会确保蛇不会向后移动,而是继续保持向左移动,直到不再与身体的其他部分相撞。
这种设计确保了贪吃蛇游戏的规则得以正确执行,同时也为玩家提供了更流畅的游戏体验。2024-12-06