1=0:设置初始极径。#2=0:设置初始极角。#3=10:设置螺距,即极径每360°的增量。#4=100:设置螺旋线的最大直径。#5=200:设置进给速度F。刀具移动至安全位置:G54G90G00G43H01Z100:使用G54工件坐标系,绝对坐标编程,快速移动到Z100位置,并启用刀具长度补偿。主轴启动与转速设置:M03S2000...
加工程序的第一步是定义变量,如极径#1初始值为0,极角#2初始值为0,螺距#3为10(每360度增量),螺旋线最大直径#4为100。通过设定坐标系和主轴速度,程序启动时将刀具移动至初始位置,并开始以恒定进给速度铣削。接下来,程序通过宏指令计算螺旋线上的各个点。宏指令#5定义了每360度增加的增量值,...
首先,设置刀具并启动主轴,执行初始定位和冷却液开启指令:T1 M6 G54 G90 G00 X0 Y0 M03 S2000 G43 Z50. H01 Z2. M08 接着,进行直线运动至Z轴起始位置,并调整进给速度:G01 Z0 F1000. G42 X39.8 D01 X40.5 F100.然后,调用子程序进行螺旋铣削,同时回到起始点:M98 P10 L2 G90 G01...
在编程时,快速定位和直线插补是两个关键步骤。快速定位用于刀具的定位,确保其准确到达指定位置,而直线插补则用于实际的切削操作,确保零件的轮廓被正确地加工出来。在编写程序时,这两者应当合理结合使用,以确保加工过程的高效和精确。值得注意的是,在使用G00进行快速定位时,由于其不进行切削,因此可以利...
准备舞台与角色:启动Scratch并新建项目:打开Scratch编程软件,开始一个新的项目。选择画笔角色:在舞台上选择一个角色作为“画笔”,可以是默认的小猫角色,或者绘制一个铅笔、小球等代表画笔的自定义角色。编写绘制螺旋正方形的代码:设置起点:使用“事件”类别的“当绿旗被点击”积木作为程序的起点。落笔...